Space Engineers: каким бы я хотел видеть крафт
Я хотел бы рассказать о том, что крафт может быть гораздо интереснее, если в него добавить инженерного дела. Я надеюсь, что подобное будет в Dual Universe, посмотрим.
Инженерное дело — это постоянный компромисс, выбор, обусловленный целями, которые вы ставите сами.
Я расскажу, как я создавал большой корабль, какой выбор делал и почему. И несколько скриншотов впридачу.
Мне хотелось сделать достаточно большой корабль, с хорошим ангаром, способный вместить все нужные утилитарные корабли и пару истребителей. Жаль, я так и не закончил его, работы еще много, но уже есть что показать.
Выбор 1: Форма
Летающий город: большая станция, окруженная защитными сооружениями и ангаром в центре. Как оказалось, слишком большое сооружение, медленное и дорогое, так как кольцо защитных структур должно быть большим.
Медуза: тяжелый купол, без особой защиты с другой стороны. Во время боя можно повернуть корабль куполом к противнику и выдержать серьёзный залп. Однако в движении истребителям будет тяжелее летать рядом. Кроме того, купол должен быть довольно большим, в итоге он не дает особого преимущества в маневренности.
Обтекаемая форма: наименее затратная по материалам, но пришлось жертвовать внутренним пространством. Также я применил тут идею из «медузы» — верхняя часть корабля сделана из тяжелой брони, а низ — из легкой. Именно эту форму я и выбрал, хотя она и предполагает часть ангара оставлять пустой.
Выбор 2: Ангар
Ангар с выходом на открытую площадку: центр корабля сделать тонким, с возможностью оставлять утилитарные корабли вне ангара в мирное время. Но это делает корабль сильно длинным.
Ангар в стиле грузовых самолетов: ворота под хвостом корабля, защищенные броней сверху. Однако, если расстрелять ворота сзади — весь ангар будет открыт.
Ворота по бокам: Хоть они и хорошо простреливаются, но сами корабли будут находиться в глубине, защищенные броней. Я выбрал именно этот вариант.
Выбор 3: Инфраструктура ангара
Хотя это даже не выбор. Я хотел сделать контрольный центр с лестницами, из которого можно было бы пройти на мостик. Там же можно разместить панели управления воротами и светом. А еще — выглядит круто.

Ну и вид на ангар — прекрасен!

Изнутри:

Выбор 4: Антенна
Внешняя: снаружи корпуса она органично смотрится, не занимает ценное место.
Внутренняя: все же, я планировал в будущем установить удаленно управляемые ракеты и дроны, и очень хотелось бы не терять с ними связь в бою. Конечно, пришлось пожертвовать ценным «безопасным» местом, но удалось органично вписать ее. Жаль — не симметрично, но с другой стороны отсека можно установить запасной реактор или медицинский отсек.
Выбор 5: Мостик
Если пройти по коридору из контрольного центра ангара через отсек с антенной, то мы доберемся до лестницы, ведущей на мостик. Хоть и зрительный контакт не является необходимостью, но иногда полезно видеть, куда летишь. Мне захотелось сделать мостик вне основного корпуса. Да, он защищен тяжелой броней, но все же является довольно уязвимой частью. Впрочем, так как у меня есть дубликат консоли управления в самом безопасном месте — могу пренебречь ради красоты и выхода на верх корабля.
И все же, если мне хватит места внутри, сделаю мостик в передней части, а этот оставлю как смотровую площадку для красоты. Хотя опять же — место внутри на вес золота.
Выбор 6: Сердце корабля
Тут находятся производственные модули, главный мед отсек, консоль управления и основной контейнер для припасов. Этот отсек задумывался как полностью автономный. В случае, если бы я выбрал форму «медузы» — он бы даже был отдельным кораблем, но в этом варианте нет лишнего места, пришлось все сделать компактно.

Важный плюс такого решения: этот основной отсек можно очень быстро сделать на старте и, уже используя его, добывать материалы на остальную часть корабля. Нужно только приделать ему временные двигатели, после чего летать на квадратном недокорабле, постепенно наращивая форму до полноценного авианосца (голографический проектор с чертежами встроен в этом отсеке).
Выбор 7: Конвейерная система
Нужно было где-то разместить конвейерные трубы для доставки материалов, боеприпасов, топлива. Занимать этим центр корабля — не хотелось, там важные отсеки и не так много места. Поэтому, под основным слоем брони у меня почти везде есть небольшое пространство — технические палубы, заполненные паутиной конвейеров, продублированной со всех сторон, чтобы иметь соединение даже при повреждениях нескольких линий. Фактически, нужно переполовинить корабль, чтобы разорвать ее.
Что еще более важно — у меня появляется второй слой брони. Полезно при попадании ракеты: разрушая внешний слой брони, взрыв не заденет важных модулей, а попасть ракетой в ту же точку намного сложнее.

Немного нижней палубы с вырезанной бронёй, для лучшего доступа при проектировании:

Некоторые части бокового пространства между броней можно использовать в эстетических целях. Отсюда будет хороший вид на ворота ангара — можно наблюдать за вылетающими истребителями.
Выбор 8: Двигатели
Я выбрал вынесение основных двигателей на «крылья». Это позволяет сохранить много полезного пространства внутри и поставить на них турели, у которых теперь будет больший угол обстрела. А еще по ним можно ходить, да и пару лишних выходов не помешает. Кроме того, такая форма выглядит круто! Конечно, несколько двигателей в хвосте тоже есть, от классических решений отказываться не стоит.
Немного выводов
Я хотел сказать, что крафт в играх может быть не только просто выбором из меню, а большим количеством разнообразных решений. Могут существовать сложные проекты, позволяющие создать что-то, что нужно именно вам.

Конечно жаль, что я не закончил этот проект. Жаль, что это не ММО, где в этом было бы больше смысла. Но надеюсь, мои разработки вдохновят кого-то на новые вершины в области крафта.
Автор: ADireWolf
В ММО мы заводим не просто знакомства, мы познаем людей через их действия, где истинные мотивы скрыть сложно.
Space engineers как сохранить чертеж корабля
Использование в режиме Survival:
Строим корабли, Сохраняем уже имеющиеся корабли как чертеж. Очень удобно, когда увидель красивый корабль в сетевой игре — сохранил и сделал такой же.

1

3

1

1
В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

JakeTGC
Не в сети
21 ноя. 2015 в 3:51
13 июл. 2016 в 14:05
| 15,160 | уникальных посетителей |
| 370 | добавили в избранное |
Оглавление руководства


Вступление

Пошаговая инструкция

Пример со скриншотами


Сохранение панели инструментов через проектор (уже не актуально)

Комментарии
Вступление
Не нашел дельного руководства по проектору на русском языке, потому решил создать свое собсвтенное. Использовать буду клавиши управления, что даны по-умолчанию.
Итак, для начала нам нужен чертеж (blueprint). Для этого просто подпишитесь на понравившуюся модель из мастерской. Проверить, установился чертеж можно в игре клавишей F10. Если чертежа нет, то обновите список (самая нижная кнопка — Refresh Blueprints).
- Стойка маленького\большого корабля\станции (G -> New Small Ship \ Large Ship \ Station)
- Малый реактор (Small Reactor)
- Проектор (Projector)
Пошаговая инструкция
1. устанавливаем стойку
2. сверху устанавливаем реактор (не забудьте положить туда слитки урана)
3. сверху устанавливаем проектор
4. (не обязательно)* если делаете маленький кораблю, то установите еще панель управления (у больших кораблей можно использовать панель управления реактора
5. в панели управления выбираем проектор и нажимаем на кнопку чертеж (blueprint)
6. выравниваем голлограму так, чтобы голограма стыковалась любым блоком с конструкцией, на которой установлен проектор.
7. берем сварку, материалы и последовательно создаем блоки (размещать блоки вам не придется — они размещаются автоматически)
* — доступ к панели управления можно получить через окно инвентаря реактора.
Пример со скриншотами
Разберерем строительство по чертежам на наглядном примере.
1. Для начала, я устанавливаю стойку маленького корабля, на него ставлю реактор, сверху проектор и панель управления в удобном для меня месте:
2. После этого я захожу в панель управления (клавиша T) и в меню проектора нажимаю на кнопку Чертеж:
Из списка чертежа выбираю корабль, на который я подписан.
2.1. Нажав клавишу Details в списке чертежей проверяю размер корабл я. Для нас важен его тип — он должен соответствовать моей платформе. Так же можно посмотреть из скольких блоков он состоит.
3. После нажатия кнопки Ок в списке доступных чертежей появляется голограмма корабля. С большей вероятностью, голограмма поставится криво и нам необходимо будет ее ровнять.
4. Заходим опять в панель управления и, используя бегунки (область 1) выравниваем ее так, чтобы голограмма соприкасалась с проектором (но не наезжала на него). Если вы все сделали правильно, то исчетзнет надпись «Warning! Projection out of bounds!» (обл. 2). Ниже можно увидеть прогресс постройки и список всех блоков, которые используются для строительства (обл. 3).
5. Когда закончите, просто возьмите сварку вместе с необходимыми материалами и постройте блок, который соприкасается с реактором. И далее последовательно устанавливайте остальные блоки.
Размещать блоки не нужно — они уже размещены голограммой.
Для удобства, через панель управления в проекторе поставте галочку «Show only Buildable» — так будут видны только построенные блоки и те, которые можно построить (соприкасаются с построеннымии)
Если голограмма мешает/закрывает доступ к блокам, что внутри конструкции, то просто отключите питание в реакторе, на котором установлен проектор.
Чертеж для проектора можно сделать самому в творческом режиме или скопировать существующий.
Сочетания клавиш:
Ctrl+B — сохраняет существующий объект (корабль/станцию, на который направлен прицел) в чертежи (F10).
Ctrl+V — вставляет корабль/станцию из буфера обмена.
Ctrl+C — копирует объект в буфер обмена.
Ctrl+X — вырезает объект из мира и добавляет в буфер обмена.
F10 -> create from clipboard — сохраняет в чертежи объект из буфера обмена.
F10 -> (выбираем чертеж) -> ok — сохраняет объект изчертежа в буфер обмена.
Если Ctrl+C/Crtl+V не работает, значит в настройках творческого режима не стоит галочка напротив enable copy/paste.
Сохранение панели инструментов через проектор (уже не актуально)
С помощью проектора можно сохранать назначенные на панель инструментов (toolbar) блоки уже построенным кораблям.
Это может оказаться очень полезным в сетевой игре, так как настройки панели управления сбрасываются после каждого перезахода/рестарта.
Для этого:
— Назначаем блоки в кресле/кабине пилота или дистанционном управлении (да, в Remote Control тоже можно сохранять панель инструментов).
— Сохраняем корабль в чертежи. В режиме выживания (survival) наводим мышкой на постройку и сохраняется сочетанием клавиш ctrl+b, а в творческом (creative) надежнее через ctrl+c, F10, paste from clipboard (вставить из буфера обмена).
— Спиливаем кабину (кресло и т.д.) в которой назначены блоки, а так же все* блоки, которые назначены на toolbar.
— Ставим проектор на этот же корабль/станцию.
— Загружаем чертеж и выравниваем проекцию по кораблю
— Достраиваем** недостающие блоки.
Важно — не выключать проектор, пока не будут достроены все блоки по нему. Если его выключить, то все недостроенные блоки не будут сохранены в панели инструментов.
* Рекоммендуется сохранять не блоки на панели управления, а группы, куда входят эти блоки. Во-первых, вам не придется спиливать блоки, которые находятся в группах. Во-вторых, если какой-то блоу оторвет или вы решите его переставить, то присвоив новому блоку старую группу он так же будет функционировать и не потребуется что-то изменять в панели инструментов (как вы помните, она не сохраняется). В-третьих, если у нового блока будет название как у старого и он будет стоять на том же самом месте и по типу он будет как старый, на панели инструментов он все равно не появится.
** Не обязательно проваривать новые блоки полностью. Достаточно только разместить все каркасы, после чего проектор можно выключать.
Естественно, все построенные по проектору с нуля корабли/станции так же сохраняют настройки toolbar, которые заданы в чертеже. Группы сохраняются всегда; блоки только те, которые размещены с кабиной/креслом в течении одного периода бесперебойной работы проектора.
10 чертежей космических инженеров для вдохновения вашей собственной станции
Подготовлено компанией Keen Software House, Космические инженеры это замечательная игра-песочница, которая позволяет игроку строить невероятные вещи в космосе, на астероидах, лунах и различных планетах. В режиме выживания игрокам предстоит добывать необходимые для строительства материалы, избегая при этом различных угроз, а в творческом режиме игроки могут создавать поистине впечатляющие вещи. Независимо от того, добываете ли вы ресурсы вручную в режиме выживания или используете программу-создатель для создания чего-то выдающегося, вот несколько впечатляющих чертежей, которые заставят творческие соки бурлить и покажут вам, на что способна эта игра.
10/10 Жилище Мега Кольцо

Это самая большая постройка в списке, ее диаметр достигает 3,5 км. По словам создателя, он был вдохновлен кольцевыми мирами из игры Stellaris а не Halo. Хотя легко понять, что некоторых это может смутить. Работа заняла около 40 часов и требует не менее 12 Гб оперативной памяти для рендеринга. Биомы были искусно созданы из различных неорганических материалов, и все это имеет действующую гравитацию. Конечно, не обязательно делать что-то настолько масштабное, но это показывает, что немного жира и креативности могут привести к впечатляющим проектам.
9/10 Мобильная шахтерская база

Если вы строите станцию, это не значит, что она должна быть стационарной, и уж точно не обязательно это должен быть космический корабль. Мобильная шахтерская база, возможно, не самая красивая в этом списке, но она легко может стать одной из самых функциональных. По словам создателя, она полностью работоспособна, позволяя игроку обрабатывать и хранить материалы во время передвижения. В нем также есть защитные сооружения, система сигнализации и ангар для ваших кораблей. Иногда лучшие постройки — это те, которые сосредоточены на функциональности, а не на эстетике, хотя индустриальный стиль очень приятен.
8/10 Станция Пустоты

Станция «Пустота» определенно выглядит как нечто, что можно найти на краю космоса или в темных уголках вселенной. Создатель говорит, что она была разработана как станция безопасной зоны или центр для многопользовательских серверов. Она построена в первую очередь как заправочная станция с несколькими стыковочными зонами для посадки кораблей разных размеров и содержит много хранилищ. Это отличное сооружение, которое может стать интересной ролевой игрой или дать жизнь тем частям космоса, до которых не всегда доходит свет.
7/10 Станция обслуживания Eve Online

Станция техобслуживания Eve Online — это пример того, как постройки из других игр могут хорошо себя проявить в игре Космические инженеры. Эта станция, напоминающая строение Gallente или Caldari, полностью функциональна и способна пристыковать большое количество небольших кораблей. Создатель говорит, что ее можно переоборудовать для дозаправки кораблей, потенциальной разгрузки грузов, а жилые помещения еще не закончены, что позволяет их переоборудовать. Создатель признает, что, несмотря на наличие защитных сооружений, открытая концепция делает его очень небезопасным. Но для тех, кто ищет ролевую игру Eve Online в своем Космические инженеры игра неплохая.
6/10 Cliff Factory

Созданная кем-то, кого очень раздражали волки в выживании, Cliff Factory — это прочная станция, которая цепляется за любой склон скалы. По словам создателя, ее можно прикрепить к любому утесу на любой планете, астероиде или луне. Все окна могут быть открыты, что открывает невероятные виды в зависимости от того, где вы ее разместите. Самое лучшее в этой постройке то, что она не требует никаких модов и была сделана полностью в ваниле. Она средних размеров, что делает ее идеальной для скромной базы и показывает, что Space Engineers — это не всегда космос, и что вы можете строить замечательные вещи где угодно.
5/10 Башня ШинКорп

Башня Шинкорп — это простая постройка, которая показывает, что не обязательно создавать сложные конструкции, чтобы получить великолепный конечный продукт. Это футуристическая башня, которая, по словам создателя, была вдохновлена супербашней NEC в Токио, Япония. В ней 33 этажа, 77 отдельных комнат, медицинская зона, каналы для обслуживания, освещение, искусственная гравитация и самоподдерживающаяся система питания на основе солнечной энергии. Создатель упоминает, что она могла бы выиграть от системы вооружения и мебели, но, тем не менее, это прекрасное здание, которое позволит любому игроку почувствовать себя руководителем успешной футуристической корпорации.
4/10 Хиигаранская верфь «Домашнего мира 2

Хиигаранская верфь показывает, что ностальгия имеет свое место даже среди современных видеоигр, таких как Space Engineers. Создатель говорит, что постройка огромна и, скорее всего, станет переломной в игре. Она была основана на одноименной верфи из классической видеоигры 2003 года. Домашний мир 2. Она готова к выживанию и полностью функциональна, но создатель предупреждает, что при попытке использовать этот корабль вы столкнетесь с глюками и проблемами. Он также вызывает некоторые интересные идеи о том, какие еще сооружения из других классических игр можно было бы построить в этой замечательной песочнице.
3/10 Орбитальное командование «Черной руки

Трудно определить, к какой организации «Черной руки» относится постройка «Орбитальное командование Черной руки», но, скорее всего, это какая-то злодейская или преступная организация. Выполненная в красно-черной эстетике, эта станция функционирует как станция, предназначенная для управления вторжением на планету в разгар битвы. Она самодостаточна и имеет собственный отсек для сборки дронов, что очень уместно. Это показывает, что не все здания должны быть предназначены для хороших или производственных целей, и такие постройки могут создать очень интересные ролевые игры. Особенно когда вы посмотрите на чертежи кораблей, которые создатель сделал вместе с этой станцией.
2/10 Станция Эйлон

Создатель дает станции Эйлон немного предыстории, говоря, что она была построена в 2358 году, чтобы служить торговым постом и штаб-квартирой для экономической деятельности в дальнем космосе. Далее в рассказе говорится, что в нижних частях корабля происходит деятельность черного рынка. Он совсем не готов к выживанию и даже не пригоден для жизни, учитывая, что кислородные аппараты приходится заправлять вручную. Однако он дает отличный пример того, как могут выглядеть рыночные здания в космосе, и может найти широкое применение на многопользовательских серверах, где ведется активная рыночная торговля.
1/10 Городской корабль Драко

Безусловно, самой интересной постройкой в этом списке является городской корабль Draco. По словам создателя, этот корабль размером с город предназначен для функционирования в качестве мобильной командной базы с собственным гравитационным приводом, подвесом на 20 кораблей, нефтеперерабатывающими заводами, медицинскими станциями, прыжковым приводом и другими необходимыми элементами для колонии, дрейфующей в космосе. Она отвечает всем требованиям невероятной постройки для космических инженеров, Она мобильна, велика, полностью функциональна, готова к выживанию и выглядит как дома в глубинах космоса. У подобных построек большой потенциал как в практическом, так и в ролевом плане. Надеемся, что чертеж корабля-города Драко зародит в вас несколько отличных идей для других проектов городов.
Похожие записи:
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — 10 лучших обновлений
- Лучшие сборки Baldur’s Gate 3: Лучшие советы для начала игры
- Валхейм: список ингредиентов и руководство по приготовлению пищи
- Mass Effect 2: Overlord Walkthrough
- WWE 2K22: лучшие пользовательские рестлеры, которых вы должны загрузить прямо сейчас
- Как играть в любую игру на Windows в режиме без полей
- Орден падших джедаев: Все места расположения сундуков в гробнице Эйлрама
- Валхейм: Что делать после создания базы