Перейти к содержимому

Как выключить печку на 7

  • автор:

Как выключить печку на ваз 2107

No Image

Автомобили ВАЗ классического семейства оснащались достаточно производительной системой обогрева салона, обеспечивающей хороший прогрев салона в зимний период. Помимо высокой эффективности печка на ВАЗ-2107 отличается простотой конструкции, что обеспечивает должную надежность этого узла, хотя в ней и есть слабые места.

Устройство отопителя ВАЗ 2107

Устройство печки ВАЗ-2107 включает в себя такие составные элементы:

  • корпус с установленными в нем заслонками;
  • радиатор печки;
  • вентилятор с электродвигателем;
  • воздуховоды;
  • механизм управления заслонками.

В устройстве системы отопления салона не используются электронные составляющие или сложные узлы, поэтому печка надежная и простая в эксплуатации и обслуживании.

Источником тепла в системе обогрева салона ВАЗ-2107 выступает жидкость системы охлаждения силовой установки. Отдача тепла выполняется благодаря теплообменнику – радиатору, который установлен в корпусе печки под передней панелью и подключен к системе охлаждения. Конструкцией предусмотрено отключение подачи разогретого антифриза в радиатор отопителя путем специального крана, врезанного в патрубок подачи охлаждающей жидкости.

Из корпуса поток воздуха распределяется в нескольких направлениях – на лобовое стекло, в центр салона, на боковые стекла и в зону ног. Для подачи воздушного потока на лобовое стекло предусмотрен воздуховод с выходом в верхней части передней панели. К боковым стеклам воздух подается посредством воздуховодов, проходящих внутри панели. На их концах установлены дефлекторы с заслонками, что более эффективно направляет воздушный поток. Такие же дефлекторы расположены и на передней панели в центральной части, через которые воздух подается в центр салона. В зону ног разогретый воздух поступает прямо из корпуса.

В печке ВАЗ-2107 предусмотрено принудительное создание воздушного потока. И делается он с помощью вентилятора с приводом от электродвигателя, расположенным в корпусе печки под радиатором. Электромотор работает в двух режимах – с разной скоростью вращения.

Для распределения потоков воздуха отопитель оснащен тремя заслонками. Первая из них – заслонка воздухопритока. С ее помощью регулируется подача воздуха в салон из окружающей среды. Вторая заслонка распределяет воздушный поток по нужным воздуховодам – либо в зону лобового стекла, либо к центральному и боковым дефлекторам. Третьей заслонкой регулируется подача воздуха в зону ног.
Первые две заслонки управляются с помощью ползунов механизма управления, третья – отдельным рычагом, расположенным сбоку центральной консоли возле педального узла.

Воздух в салон из улицы подается через воздухозаборники на капоте. Чтобы исключить попадание воды в салон (при движении во время дождя), воздушный поток, который прошел воздухозаборники, сначала попадает в специальный короб, где вода отделяется. И только после этого поступает к заслонке воздухопритока.

Механизм управления

Управление печкой ВАЗ 2107 механическое. Состоит оно из клавиши включения вентилятора и блока ползунков. Установлен механизм управления на центральной консоли в верхней части, что обеспечивает легкий доступ к элементам.

Ползунков механизма управления – три, и каждый из них управляет своим элементом:

  1. Верхний отвечает за подачу антифриза в радиатор и соединен он тросом с краном, установленным на входном патрубке. Крайнее левое положение ползунка – кран закрыт (печка не греет), правое – кран открыт (антифриз поступает в радиатор).
  2. Средний – управление заслонки воздухопритока. При перемещении его влево заслонка перекрывает подачу воздуха с улицы (закрытая циркуляция воздуха в салоне), правое положение – воздухоприток открыт (в салон поступает воздух с улицы).
  3. Нижний управляет заслонкой распределения потока по воздуховодам. Левое положение – поток подается по боковым и центральному дефлекторам, правое – в зону лобового стекла.
    Каждый из этих ползунков устанавливается в любом положении, чтобы добиться оптимальной работы печки.

Принцип работы

Работает система отопления просто – чтобы обеспечить нагрев воздуха, водитель посредством верхнего ползунка открывает кран подачи антифриза в радиатор печки.
Если заслонка воздухопритока открыта (средний ползунок – в крайнем правом положении), то воздушный поток через короб, отделяющий влагу, и заслонку поступает в корпус печки. Проходя через радиатор, воздух разогревается, а после уже движется в зависимости от расположения остальных заслонок.

Если нижний ползунок перемещен вправо, то разогретый воздух пойдет в зону лобового стекла, а при левом положении – в центр салона и к боковым стеклам.
Чтобы подать разогретый воздух к ногам, водителю нужно рычаг нижней заслонки опустить вниз.

При движении на высоких скоростях поток воздуха, подающийся через воздухозаборники, перемещается интенсивно, поэтому вентилятор включать не обязательно. Но если скорости движения недостаточно, вентилятором создается принудительная циркуляция.

С помощью заслонок и вентилятора водитель управляет печкой – задает скорость движения воздуха, степень его нагрева и области распространения.

Неисправности печки

Из-за простой конструкции неисправностей в системе обогрева салона ВАЗ-2107 не так уж и много. Их делят на механические и электрические.
К механическим неисправностям относятся:

  • заклинивание крана подачи антифриза;
  • засорение радиатора;
  • обрывы тросов механизма привода;
  • подтеки.

Кран и радиатор отопителя– «слабые» места в печке ВАЗ-2107. Если в зимний период кран работает часто, то с наступлением лета, он перекрывается и остается в таком положении. Из-за этого он заклинивает, и при наступлении зимы попытки его открыть приводят к обрыву тросика управления.

Видео:Отопитель на классике не работает .ВАЗ 2101-07. Ищем причину.

Заклинивший в одном положении кран «расшевелить» трудно, поэтому проще неисправный узел заменить.
И перекрытие подачи антифриза сказывается и на радиаторе. Отсутствие движения жидкости длительный период (при эксплуатации авто летом, когда печка не используется) приводит к интенсивному образованию окислов внутри радиатора, которые закупоривают трубопроводы теплообменника. Из-за этого пропускная способность радиатора падает, а вместе с ней – и производительность печки.

Читайте также: Самодиагностика волга 3110 двигатель 406

Засоренный радиатор отопителя промывают, но если отложений много – то удалить их получиться только механическим способом, а для этого радиатор распаивают. Спаять его обратно – сложно и иногда проще заменить теплообменник, чем промыть.

Подтеки – тоже распространенная поломка. Возникают они в местах соединения патрубков, а также если в радиаторе появилась трещина. В первом случае подтек устраняется затяжкой хомутов крепления, во втором – пайкой или заменой радиатора.

К электрическим неисправностям относятся перегорание электродвигателя, обрыв цепи его питания и поломка клавиши управления.

Причины снижения производительности

Помимо явных неисправностей, из-за которых печка не работает или функционирует неправильно, бывают и иные проблемы с системой обогрева салона ВАЗ-2107. Основная из них — снижение производительности печки.

Если печка греет слабо, то причина кроется в:

  1. Неисправностях системы охлаждения силовой установки (снижение производительности помпы, заклинивание термостата).
  2. Засорении радиатора.
  3. Образовании воздушной пробки в радиаторе печки.
  4. Износе уплотнителя заслонки воздухопритока.

Поиск причины снижения производительности начните с проверки нагрева радиатора печки. Для этого нагрейте мотор до рабочей температуры, откройте полностью кран подачи антифриза в печку и рукой проверьте степень нагрева подающего патрубка до и после крана и сам радиатор. Если до крана трубопровод горячий, а после него – нет, кран заклинил. В случае, когда радиатор не прогревается, причина кроется в сильном засорении теплообменника или возникновении в нем пробки. Если даже до крана трубопровод не прогревается, проведите ревизию системы охлаждения.

Если радиатор хорошо прогревается, но отмечено, что печка греет хуже, то проверьте работоспособность заслонки воздухопритока и состояние ее уплотнителя. Не помешает проверить корпус печки и воздуховоды на наличие неплотностей и щелей.

Чтобы печка ВАЗ-2107 хорошо грела, перед зимним периодом проверяйте работоспособность крана, замените антифриз (с промывкой системы), осмотрите механизм управления и работоспособность заслонок.

Как известно, система отопления автомобиля позволяет поддерживать микроклимат в салоне, эффективно отогревать стекла, удалять влагу и т.д. Простыми словами, от состояния данной системы напрямую зависит здоровье водителя и пассажиров, комфорт при эксплуатации ТС, а также безопасность при езде на автомобиле.

С учетом того, что «классические» отечественные модели ВАЗ (например, 2103, 2106, 2107) остаются достаточно распространенными на дорогах, частой проблемой является то, что отопитель ВАЗ 2107 или 2106 не работает. В этой статье мы остановимся на модели 2107, рассмотрим устройство отопителя на такой машине, а также что делать, если плохо греет печка ВАЗ 2107.

Читайте в этой статье

Как устроена печка 2107

Итак, система отопления ВАЗ 2107 включает в себя:

  • отопитель;
  • вентилятор;
  • блок управления отопителем;

Снаружи воздух попадает через воздухозаборник в кожух камеры приема воздуха. Камера находится в моторном отсеке (в области под лобовым стеклом). Далее воздух перенаправляется на отопитель, где происходит конденсация влаги.

Важным элементом является радиатор печки на ВАЗ 2107, который нагревается благодаря циркуляции ОЖ (охлаждающей жидкости) системы охлаждения двигателя. При этом температура воздуха меняется за счет открытия и закрытия особого крана (кран отопителя ВАЗ), который уменьшает или увеличивает поток разогретой ОЖ, поступающей в радиатор печки.

Кстати, если автомобиль движется на большой скорости, система отопления может подавать воздух в салон даже в том случае, когда вентилятор печки ВАЗ 2107 выключен. Дело в том, что воздушный поток снаружи способен создать давление в коробке воздухопритока, благодаря чему нагретый воздух проникает в салон.

Сама система отопления устроена просто. По воздуховодам можно направлять нагретый воздух в ноги, на водителя, на лобовое стекло и боковые стекла и т.д. Управлять печкой, изменять температуру, выбирать направление обдува можно при помощи рукояток на приборной панели.

Рукоятка в верхней части отвечает за регулировку положения крана отопителя. Сдвинув рукоять максимально влево, кран полностью закрывается, а вправо будет означать полное открытие.

Средняя рукоятка изменяет положение крышки притока воздуха, что позволяет регулировать интенсивность подачи горячего воздуха. Рукоятка снизу позволяет управлять заслонками воздуховодов обогрева стекол. Если сдвинуть рукоятку вправо, поток воздуха идет на боковые стекла, тогда как левое положение позволяет реализовать обдув лобового стекла.

Доработка печки ВАЗ 2107: тюнинг отопителя

Хотя устройство печки ВАЗ 2107 простое, однако, конструкция не лишена недостатков. По этой причине многие владельцы осуществляют доработку печки ВАЗ 2107 своими руками или выполняют ремонт, меняют изношенные элементы и т.д.

Как правило, в списке улучшений можно отметить доработки в плане повышения герметичности воздуховодов (зачастую, в тех местах, где есть соединения). Такое решение позволяет добиться более эффективного обогрева внутрисалонного пространства и обдува стекол.

Замена на версию ВАЗ 2108, которая уже идет на подшипниках, решает и эту проблему. Чтобы заменить вентилятор печки ВАЗ 2107, нужно заготовить предохранитель, резистор и переключатель оборотов. Детали подходят от модели Нива и Калина.

Для снятия вентилятора нужны две отвертки (плоская и крестовая), ключ на 7 и 10, плоскогубцы. Чтобы добраться до вентилятора, снимается панель приборов, полка, а также перчаточный ящик. Затем ключом 7 следует ослабить кожух троса регулировки воздушных заслонок. Далее петля троса скидывается с рычага.

Теперь посредством ключа 10 выкручивается гайка крепления корпуса отопителя, после чего плоской отверткой из корпуса печки достаются воздуховоды (слева и справа). Затем все той же плоской отверткой нужно снять защелки, которые фиксируют вентилятор

Дальше нужно отсоединить клеммы проводов, достать вентилятор из корпуса печки, демонтировать крыльчатку. С учетом того, что вентилятор от ВАЗ 2108 немного больше по размеру, в конструкцию печки вносятся изменения.

Читайте также: Хонда цивик 7 поколения хэтчбек отзывы владельцев

Замена только моторчика предполагает необходимость делать дополнительное отверстие в решетке, через которую горячий воздух проходит вниз. В случае если не делать отверстие, корпус электромоторчика будет упираться в решетку.

Главное, при обратной сборке и установке учитывать, чтобы воздух забирался снаружи, а не из салона. Также если воздух не идет в «рукава» или печка дует под панель, следует проверить крепления воздуховодов. Часто бывает, что воздуховод просто не стал на место, забит поролоном и т.д.

Еще дорабатывают и сами воздуховоды. Это делается путем изготовления в корпусе печки дополнительных отверстий, куда затем вставляется несколько сантехнических шлангов. Если эти шланги соединить с боковыми воздуховодами, а также нижними, тогда это позволит создать более мощный поток теплого воздуха при обдуве ног или стекол.

Не работает печка ВАЗ 2107: причины

С учетом того, что неисправностей отопителя может быть достаточно много, ниже рассмотрим основные:

  • прежде всего, воздух в системе охлаждения становится причиной того, что печка не работает. При этом важно выгнать воздушную пробку, то есть выполнить качественное развоздушивание системы охлаждения двигателя.
  • плохо работать отопитель может и по причине того, что радиатор печки ВАЗ 2107 забит. В результате ОЖ плохо циркулирует по системе отопителя, воздух слабо прогревается. Получается, когда на ВАЗ 2107 не работает печка полностью, то есть дует, но воздух холодный, это часто говорит о том, что радиатор забит полностью, его нужно промыть или заменить. Чтобы это быстро определить, нужно пощупать патрубки. Если входной патрубок теплый, а выходящий холодный, тогда неисправность очевидна.
  • бывает и так, что кран отопителя открыт, но охлаждающая жидкость в радиатор не подается. Обычно это происходит по причине того, что в системе скопилась накипь и грязь, кран засорен. Чтобы решить проблему, кран нужно снять для чистки или замены.

Ремонт печки ВАЗ 2107

Прежде всего, важно сразу определить поломку. Если дело в текущем патрубке, кране или воздушной пробке, такую проблему можно решить быстро.

Если же причиной становится радиатор печки или другие труднодоступные элементы, тогда предполагается больший объем работ, то есть нужно отдельно изучить инструкции, как снять печку ВАЗ 2107 и как выполняется замена печки ВАЗ 2107. Давайте рассмотрим методы устранения частых неисправностей.

  • Если дело в кране, оптимально сразу менять его на новый. Для этого под капотом отсоединяется патрубок, который идет на кран. Чтобы часть ОЖ не выливалась после снятия в моторный отсек, под патрубок ставится емкость. Затем снимается вещевая полка, далее ключом 10 выкручиваются гайки крепления крана к корпусу печки. Теперь кран можно снять со шпилек и установить новый.

Как правило, кран отопителя нужно менять при его заклинивании и т.д. При этом лучше поставить керамический кран вместо штатного металлического. Такой кран, в отличие от заводского аналога, не закисает, на керамике не скапливается накипь, не возникает коррозия. В результате, даже если кран долго закрыт (например, с весны и до осени), после его открытия сохраняется полная работоспособность.

  • Неисправности радиатора относятся к поломкам более серьезного характера. Если радиатор печки течет или забит, его нужно снимать. То же самое можно сказать и про вентилятор печки, моторчик и т.д. Чтобы выполнять такой ремонт, нужно знать, как снять печку 2107.

Если коротко, чтобы добраться до радиатора, нужно открутить патрубки радиатора. С учетом вытекающего антифриза, потребуется подставить емкость. Если же нужно снять вентилятор печки, саму систему охлаждения трогать не нужно. Фактически, снятие печки ВАЗ 2107 можно разбить на два этапа:

  • демонтаж элементов в салоне;
  • снятие элементов под капотом;

Теперь ключом на 10 выкручиваются 2 крепежных болта, патрубок снимается с радиатора, параллельно демонтируется кран. Обратите внимание, между патрубком и радиатором есть резиновые уплотнители. Так вот, их нужно менять на новые при обратной сборке.

Если радиатор засорился, промывка радиатора печки предполагает его снятие, наружную очистку от грязи, промывку изнутри, продувку компрессором. Также очищаются и снятые ранее патрубки, кран отопителя и другие элементы системы.

Патрубок изнутри можно прочистить ершом. Радиатор вымывается Керхером под давлением около 5 атмосфер. Мыть нужно до момента, пока из радиатора не будет вытекать чистая вода без грязи и примесей.

В случае, когда нет Керхера, промыть радиатор можно каустической содой. Достаточно приготовить раствор соды, залить в радиатор и оставить на 60 мин. Затем раствор нужно слить и оценить степень загрязнения сливаемой жидкости. Промывку повторяют до момента, пока сливаемый раствор не станет чистым. По окончании радиатор печки нужно просушить, продув компрессором.

  • Как показывает практика, печка ВАЗ 2107 плохо греет не только по причине течей или проблем с радиатором или краном. Также можно выделить сбои в работе переключателя режимов вентилятора, выход из строя проводки блока управления, окисление контактов и т.д. Например, проблемным может быть моторчик печки ВАЗ 2107. Как уже говорилось выше, если появился свист, тогда электродвигатель нуждается в чистке и смазке (временное решение) или замене на новый, причем лучше ставить более надежный вариант с подшипниками.

Идем далее. Блок управления печкой ВАЗ 2107 управляется рычагами на панели приборов, которые связаны с исполнительными элементами при помощи гибких тяг. При этом именно благодаря такому решению регулируется степень открытия воздушных заслонок, открывается и закрывается кран отопителя, перераспределяются потоки воздуха и выбираются зоны обдува.

Читайте также: Замена масла акпп peugeot 307

Еще есть нижняя заслонка, которая называется воздухораспределительной крышкой. Этой заслонкой управляет специальный рычаг, который находится с водительской стороны под приборной панелью.

Так вот, упомянутые выше тяги — это металлическая проволока, которая со временем может растягиваться, лопаться, соскакивать и т.д. Не трудно догадаться, что обрыв тросов печки и другие неполадки с заслонками также становятся причиной того, что отопитель работает некорректно. В этом случае печку также нужно разбирать и ремонтировать.

Подведем итоги

Как видно, даже с учетом простоты конструкции, ремонт печки ВАЗ 2107 может оказаться трудоемкой процедурой по причине затрудненного доступа к определенным элементам системы отопления.

При этом если возникает такая необходимость, доработка и тюнинг печки ВАЗ, а также обслуживание и замена отопителя ВАЗ 2107 своими руками вполне может быть выполнена самостоятельно в условиях обычного гаража.

В системе охлаждения мотора воздух: симптомы завоздушивания, причины образования воздушной пробки. Как развоздушить систему охлаждения двигателя.

Антифриз закипает и бурлит в расширительном бачке. Причины закипания тосола или антифриза, основные неисправности, диагностика неполадок, рекомендации.

Причины, по кторым охлаждающая жидкость начинает течь. Как найти место утечки антифриза или тосола самому. Полезные советы и рекомендации.

Причины завоздушивания системы охлаждения двигателя автомобиля и симптомы. Как выгнать воздушную пробку из системы охлаждения, советы и рекомендации.

Почему двигатель перегревается или кипит, при этом радиатор охлаждения холодный. Признаки перегрева мотора, как не допустить серьезных последствий.

Не работает отопитель ВАЗ 2110: основные причины, по которым печка ВАЗ 2110 плохо греет. Диагностика, замена радиатора печки ВАЗ 2110, доработка.

Печка дует холодным воздухом: как включить печку ВАЗ 2107

Как включить печку, чтобы шел горячий воздух

Если Вам холодно в Вашем автомобиле, то пора включать печку.
Вроде бы простой вопрос, но иногда теплый воздух идет, что-то жужжит, а тепла нет и прогрев не помогает.
Поэтому в данной статье не просто ответ на вопрос как включить печку на ВАЗ 2107, и что делать, если печка дует холодным воздухом, а рассмотрение всех возможных случаев с конкретными рекомендациями.

Точно что-то включали, но печка не греет?

В первую очередь, если вы начинающий, проверьте – вы точно включили печку?

Как включить печку

Печка на ВАЗ 2107 имеет: собственно, тумблер скорости вращения вентилятора печки, и три ползунка – на них остановимся немного подробнее.
Верхний: положение до упора вправо – полностью открыть кран печки (максимальная температура);
Средний: вправо до упора – забор воздуха с улицы, влево – из салона. Как правило, нагревается быстрее при заборе воздуха с улицы.
Нижний: крайнее левое положение – обогрев боковых стекол, правое – обогрев лобового стекла.

При таком положении ползунков будет тепло.

Если печка не подает признаков жизни, не лишним будет проверить предохранители – в книге к автомобилю есть электрическая схема. Если это для вас слишком сложно – можно подъехать к автоэлектрику.

Может ли ломаться печка

Ничто не вечно, и печка на ВАЗ 2107 также может выйти из строя. Вкратце рассмотрим основные причины поломок:

— на новом автомобиле:

1 – Неисправность электрики: предохранители, двигатель печки, неисправность выключателя.
2 – Воздушная пробка (возникает при замене охлаждающей жидкости).

— на старом автомобиле:

Здесь причин немного больше. На старом авто могут случиться неприятности, описанные выше, и еще несколько проблем.

1 – Засорение радиатора печки (забились соты).
2 – Неисправность термостата.
3 – Неисправность краника подачи жидкости.

Что потребуется для исправления неисправности печки

Если вы ремонтируете автомобиль сами, то, некоторые проблемы можно устранить самому. Если нет – дорога на станцию техобслуживания.
Если не крутиться печка, проверяем – предохранители, переключатель печки.
Обратите внимание: после наших «Кулибиных доморощенных», может произойти следующее – печка будет работать только при включенном зажигании – не забывайте про это.

Если тепла нет, проблемы следующие: термостат, воздушная пробка, кран печки.
Если ползунок открытия крана печки двигается тяжело, попробуйте открыть кран вручную – возможно он прикипел. С пассажирской стороны рядом с радиатором печки есть краник – попробуйте открыть. Хочу огорчить: штатные краники отвратительного качества, и может случиться так, что кран поворачивается, но не открывается – тогда только замена крана.

Воздушная пробка возникает при замене охлаждающей жидкости. Решение следующее: авто на ровную площадку, и выпускаем воздух.

Неисправность термостата. В этом случае, очень медленно нагревается салон при холодном двигателе, а на ходу все нормально. Термостат может быть неисправен, и гонять жидкость по большому кругу. Не вдаваясь в подробности, скажу, что такой вариант плох и для двигателя, и для вас, в плане тепла. Термостат лучше заменить на станции, или хотя бы проконсультироваться.

Забились соты. Беда старых авто, когда в сотах радиатора появляется накипь, которая ухудшает циркуляцию жидкости. Либо снимать радиатор и мыть, либо менять на новый.

И последнее: если печка жужжит, но не греет. После всего перечисленного, еще раз добавлю: возможно, причина скрывается в неправильном расположении ползунков управления печкой. Выше было описано назначение трех ползунков. Проверьте, вдруг у вас включен обогрев лобового стекла – вроде и работает печка, но воздух в салоне нагревается слишком медленно.
Автор: Игорь
Специально для сайта «за руль после 30″.

Как включить индукционную плиту, инструкция по использованию

Индукционные плиты – достаточное новое веяние в мире бытовой техники. Но их уже успели полюбить многие за безопасность и привлекательность. Хотя сама система нагревания появилась более 30 лет назад. Они обладают принципиально отличающимся действием, отгораживающим их особняком от газовых и электрических плит. Не стоит теряться, обращаться с таким прибором ничуть не труднее, чем с привычными видами приборов.

Как правильно включить индукционную плиту

Советы по выбору индукционной плиты

В центре конструкции представлена индукционная катушка, которая нагревает катушку. Витки намотаны специальным многожильным проводом. Электромагнитное поле образуется при прохождении электрического тока по намотке. Вихревые токи, которые образуются, обеспечивают нагревание конфорки.

Для индукционных используют исключительно посуду из ферромагнитных сплавов.

Перед первым включением обязательно выберите комфортное место установки и очистите поверхность от возможных загрязнений. Прибор подключают к сети медным проводом и загорается дисплей. Там высвечиваются кнопки «вкл/выкл», нажав на которые вы запустите механизм. Далее прибор позволит вам выбрать функционал, который необходимо выполнить.

Как пользоваться индукционной плитой

Как включить индукционную плиту

Чтобы не было неожиданностей, советуем вам предварительно изучить инструкцию производителя. В первые минуты после включения в комнате может появиться запах жжёной резины. Это не страшно и бывает довольно часто. Через несколько минут неприятный запах исчезнет.

Как правило, кнопки управления дают возможность контролировать отдельно каждую зону. Мощность нагревания устанавливается от 0 до 9. Далее подбираем подходящую по составу посуду, разбираемся в режимах варки и приступаем к готовке.

Чтобы выключить плиту, необходимо нажать на кнопку «старт/стоп» или подождать, пока конфорки перейдут в режим ожидания.

Режимы

Индукционная плита

Все плиты делятся на два больших вида: с сенсорным и механическим управлением. Каждая модель отличается собственными свойствами и особенностями управления, но общий смысл управления не слишком меняется.

  1. Кнопки «+» и «-» означают прибавить или отнять мощности.
  2. Цифровая шкала позволяет вручную установить значение – справа на увеличение, слева на уменьшение.
  3. Механический регулятор даёт возможность сделать выбор по указанию стрелок.

Плиты из премиального сегмента обладают автоматическими датчиками. Они работают самостоятельно, определяя габариты используемой посуды.

В некоторых плитах существуют дополнительные режимы. К примеру, сохранение определённой температуры приготовленного супа, или медленный подогрев молока. Подробно обо всех преимуществах индукционной плиты написано в инструкции к ней.

Особым достоинством пользуются плиты, обладающие режимом аварийного отключения. Все конфорки моментально отключаются, если на плитку пролилась жидкость.

Блокировка и разблокировка

Блокировка и разблокировка индукционной плиты

Для безопасности маленьких детей или животных, которые любят бродить по мебели, существует режим блокировки. Как правило, на панели располагается кнопка с изображённым на ней замком. Её нажатие производит полную блокировку управления. При необходимости отменить действие, нужно нажать одновременно кнопки «+» и «-».

Чего делать нельзя?

Индукционные плиты считаются безопасными, если находиться рядом с работающих прибором не более трёх часов в сутки. При этом панель не нагревается полностью. Заготовленные заранее продукты можно уложить рядом с посудой, стоящей на конфорке.

Однако есть ряд правил, которыми не стоит пренебрегать:

  • снимать посуду следует аккуратно, не касаясь зоны нагрева;
  • не использовать посуду с деформированным дном;
  • параметры кастрюли должны соответствовать размерам конфорки;
  • не допускайте попадание влаги на рабочую зону;
  • очищение проводят только после отключения электропитания;
  • соблюдать меры безопасности при работе с электрическими приборами.

Особое внимание уделяется людям с кардиостимуляторами. При работе индукционной плиты им нельзя находиться вблизи прибора.

Как выключить индукционную плиту?

Знак выключения

Чтобы произвести выключение нажимают кнопку «стоп» или «выкл», а затем вынимают шнур из сети. Нужно подождать несколько минут, пока поверхность не охладится.

Правила эксплуатации

Поверхность плиты обычно выполнена из закалённой стеклокерамики. За ней требуется определённый уход. В частности, используют мягкие салфетки и средства для ухода за индукционными приборами.

Протирать панель нужно после каждого воздействия, чтобы грязь не застаивалась. Потом её будет очень сложно очистить. После мытья вытрите насухо.

Применяйте грамотно подобранную посуду и соблюдайте технику безопасности. В этом случае бытовая техника не принесёт неприятностей. Не допускайте просыпания соли и сахара на панель. Сразу смахните и протрите поверхность.

Как выключить печку на 7

Factorio — не самая легкая в освоении игра. И данное руководство призвано помочь новым игрокам влиться в нее. Наш гайд писался от первого часа — юными новичками игры, до последнего на данный момент — матерыми фабрикантами, в порядке надобности разделов. Всё это создавалось любящими руками, и думаю подойдет всем: как старт для начинающих, так и справочник для старичков. Информация бралась с wiki, других руководств и личного опыта.

2

1

12

3

1

3

3

1

1

1

1

1

1

В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

QuinTessence
Не в сети
LampyCat
Не в сети
8 авг. 2019 в 13:08
27 сен. 2022 в 13:25

25,817 уникальных посетителей
1,054 добавили в избранное

Оглавление руководства

Вступление

Начало начал

Простейшие конструкции

Энергия и ресурсы

Эффективное расположение построек

Логистические сети

Логические цепи

Достижения

Описание модов, работающих с [0.18] часть 1

Описание модов, работающих с [0.18] часть 2

Комментарии
Вступление
Автор сообщения: Принцип лишней детали
Никогда не известно, для чего нужна лишняя деталь, пока ее не выбросишь.

Сюжет и геймплей

Сюжет кампании повествует об космонавте (в простонародье — босяке), потерпевшем крушение на какой-то богом забытой планете, полной кучей природных ресурсов. Основная задача игры — выжить и при этом постараться собрать ракету, чтобы покинуть планету (ну, это делать не обязательно). К счастью, главный герой, благодаря хорошему знанию техники, способен создавать устройства от парового двигателя до нефтеперерабатывающего завода. Этим нам и предстоит заниматься 99,99% времени игры.

Начало начал
Автор сообщения: Уолтер Липпман

Даже лучшие машины мы не можем наделить инициативой: самый лучший паровой каток не станет сажать цветы.

Немного из физики

Мощность — это работа выполняемая в единицу времени. Измеряется в Ваттах. Ватт (Вт) — это базовая единица измерения мощности и определена как 1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с, т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени. В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).
Работающая лампа потребляет 5 кВт. Работающий радар потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек. Паровой генератор способен генерировать в электросеть 900 кВт.

Работа же определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется». Джоуль (Дж) — это базовая единица измерения работы: 1 Дж = 1 Вт × 1 с.
В игре, топливо является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица угля при сжигании выделяет 8 кДж. Базовый аккумулятор может хранить до 5 МДж.
В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в систему СИ, в игре эта единица измерения отсутствует.

Плотность в игре измеряется в предметах на клетке. Предмет, который лежит на земле имеет размер 0.28 клетки². Что означает, что мы можем в лучшем случае поместить 12 предметов на одну клетку. Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера. На конвейере также имеет место Сжатие. Хорошее сжатие — это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную пропускную способность.

Внутриигровой день Factroio длятся примерно 7 минут.

Основы управления

Базовые
Shift + Space — пауза
W — Движение вверх
D — Движение вправо
A — Движение влево
S — Движение вниз
ЛКМ — Строить
ПКМ — Добывать
Ctrl + клик на здании в зоне досягаемости — сбор ресурсов из здания
E — Открыть экран персонажа
T — Открыть технологический экран
R — Повернуть здание (пипетка)
P — Статистика производства
Alt — включение инфо-режима
Q — очистить предметы «в руке»
Enter — Сесть/покинуть транспорт
Shift + ПКМ — копировать производство
Shift + ЛКМ — применить производство

Инвентарь
ЛКМ — Взять предмет
ЛКМ на стаке предметов — разделить пополам, можно подержать и пересыпать больше
Shift + ЛКМ — Переместить стак
Ctrl + ЛКМ — Переместить содержимое инвентаря. Быстрое перемещение предметов из/в устройство

Производство
ЛКМ — произвести 1
ПКМ — произвести 5
Shift + ЛКМ — произвести всё
Нажать следующие сочетания клавиш ещё раз и производство при остоновоится

Что ж если вы совсем мохровый чайник, то стоит пройти обучение — прочувствовать игру на практике, так сказать. Обучение состоит из четырёх глав.

Описание кампаний

«Первые шаги» — тут вас обучат управлению и строительству.
«Новая надежда» расскажет вам небольшой сюжет, и покажет несколько уже готовых баз, и самое главное — даст возможность разобраться в продвинутых технологиях без особой спешки.

«Конвейерное безумие» — название говорит само за себя. Нам дается ограниченное количество ресурсов на постройку конвейерных линий, и мы должны переместить предметы из одного ящика в другой такой же, не перепутав. Первые уровни простые, но дальше уже приходится поломать голову.
«Узкое место» — тоже из разряда головоломок. Нам нужно заработать определенное количество денег за определенное время продавая определенную вещь. Вещь нужно создать. Чтобы создать вещь нужно наладить производство этой вещи. Чтобы наладить производство, нам нужно купить за деньги на рынке буры, плавильни итд. Чем больше денег мы потратим, тем сложнее нам будет добыть нужную сумму в срок.
Затем, вам может помочь серия роликов Andrew Bro. Он хорошо рассказывает, и всё, как говорится, уложится по полочкам.

Подбор локации

Первым важным шагом является грамотный подбор локации. Вам нужно, чтобы медь, железо и уголь были в шаговой доступности. Если при создании карты они не появились рядом друг с другом, то смело создавайте новую карту. Еще вам нужно дерево, много дерева, так что его тоже стоит учесть, дерево необходимо для создания ЛЭП, но об этом чуть дальше.
Еще желательно учесть, чтобы камень и нефть тоже были близко. Но за камнем если что, можно и сбегать далеко, он будет нужен не в таких объемах, как другие ресурсы. А нефть на поздних этапах. Так что берите в расчет только медь, железо, уголь и дерево.
В принципе вы можете значительно облегчить себе жизнь, и вместо нормального уровня ресурсов, выставить максимальный, тогда они будут на каждом шагу, но это не очень интересно.

Первые робкие шаги по этой недружелюбной планете

Первым делом вам нужно разведать местность на наличие полезным ресурсов. Желательно нарубить немного дерева, так как бур нужно зарядить топливом.
Нашел уголь? Молодец! Теперь ставь бур и на его выход печь. Как только появится более-менее нормальное количество угля, переводи бур на угольный корм, вместо деревянного.
Со временем, когда угля может начать не хватать, можно будет построить «угольную цепь», но об этом позже.

Теперь, пока добывается уголь, быстро беги и добывай камень вместе со железом. Железонужно будет переплавить в печи, чтобы потом сделать больше буров и тех самых печей.

Когда их будет больше, чем один, то можно ставить один на железо, другой на медь, перед ними по печи, все это дело питается углем. Сырая медь и железо попадают в печь, переплавляется и на выходе ты получаешь медные и железные пластины.

Простейшие конструкции
Автор сообщения: Миша Маленький
Наш разум увлекается сложным, а душа мечтает о простоте.

Написать в этом разделе много — очень трудно. Мы ведь не Лев Толстой, который описывает дуб на три страницы. Но написать некоторые неочевидные для новичка вещи попытаемся.

Сплиттер-распределитель

Разделитель используется для разделения одной конвейерной линии на две или соединение двух в одну, или вход и выход по два конвейера. Разделение идёт 1:1, в первом случае предметы с одной линии делятся на два, во втором выход балансируется двумя линиями конвейеров, а в третьем равное распределение с двух конвейеров на два выхода.
Теперь осталось дело за малым — поставить выплавку железа и меди на поток. Электричество у нас есть, значит ставим электрические буры. К ним проводим конвейер, который доставит руду в место выплавки. Тут все зависит от расположения руды и вашей фантазии, но есть несколько схем, которые помогут.

Самих разделителей в игре три типа: разделитель, быстрый разделитель и скоростной разделитель. Все они представлены снизу.

Не думаю, что есть смысл описывать каждый из них, так как отличаются они лишь скоростью. Обычный разделитель самый медленный. Быстрый разделитель, быстрее обычного, но медленнее скоростного. А скоростной самый быстрый, что в принципе очевидно.

Но куда более важно вот что, что каждый разделитель, связан с конвейером. А он бывает двух видов. Наземный и подземный. И они в свою очередь имеют три разновидности, как и сам разделитель. Разница лишь в скорости.

«Угольное кольцо»

Еще одной полезной конструкцией, является бур, но вот что с ним можно сделать, я опишу ниже.
Если вам нужно добыть много угля в самом начале, то имеет смысл выстроить буровые установки цепью, начиная от 4 штук и заканчивая уже вашим желанием. Так они будут давать друг другу угол и дополнительно хранить его, чтобы вы могли прийти и собрать его.
Вот один из примеров:

Энергия и ресурсы
Автор сообщения: Габриэль Оноре Марсель
Техника приходит на помощь любому желанию и любому страху.

Переплавляющий цех

Громкое название, однако. На деле это — просто комплекс печей, во внутреннюю часть которых мы подаем непереработанные ресурсы. В комплексе — три конвеера: для меди, железа и угля. Последний мы используем как топливо для печей. Это послужит началом нашей главной ресурсной шины, которую мы очень советуем строить, если не хотите запутаться в «макаронах».

Ресурсы подаются с одной стороны (у нас с левой). Это построено так на будущее. Ведь будут ещё поезда, лаборатории, другие ресурсы. и всё лучше располагать компактно и без лишних затрат места. А ещё конструктивно, чтобы не запутаться самим.

Работающие на твёрдом топливе устройства

Собственно из твердого топлива в самом начале будет доступно дерево. Чуть развившись, вы сможете найти уголь и использовать его.
Твердое топливо используется в каменных и стальных печах, твердотопливных бурах и манипуляторах, бойлерах, локомотивах, танках, машинах. Твердые ресурсы это в принципе одни из самых главных наших друзей на ранних этапах игры. Именно благодаря им, будут работать многие механизмы.

Бойлер, локомотив, машина и танк представлены на этих скриншотах:

Каменная и стальная печь, бур и манипулятор на этих:

Электричество

А вот электричество второй наш друг. Со временем, механизмы, которые питались твердым топливом, сменятся на электрические.
В обращении с собой, электрические механизмы гораздо удобнее. Так как не будет нужны, заправлять каждый механизм отдельно, необходимо будет питать только генератор.
Производят электроэнергию солнечные панели и паровой двигатель, которому необходим бойлер, для того, чтобы превращать воду в пар. Солнечные батареи же, работают только днем.

Солнечная панель и паровой двигатель представлены здесь:
Солнечная батарея является неисчерпаемым источником электроэнергии, не производя при этом загрязнения. В дневное время солнечные батареи работают на полную мощность — 60 кВт на батарею. Утром и вечером генерируемая мощность линейно меняется в соответствующую сторону, падая ночью до нуля.
Солнечные батареи могут заряжать аккумуляторы днём, чтобы те обеспечивали базу электроэнергией ночью. Таким образом можно обеспечить базу электроэнергией, не производя при этом загрязнения.
Паровой двигатель — простейший генератор электроэнергии, доступный игроку в самом начале игры. Он генерирует электроэнергию, потребляя пар, производимый из воды, выкачиваемой погружным насосом и разогретой до 165­°C в бойлере.

Доставку же электроэнергии совершают линии электропередач, их три типа — деревянная, средняя, большая и подстанция, все они представлены здесь:
Деревянная ЛЭП обладает средним радиусом покрытия и минимальной длиной пролета между опорами.
Средняя имеет больший по сравнению с деревянным ЛЭП радиус покрытия и длину пролёта между опорами.
Большой столб ЛЭП позволяет передавать электроэнергию на большие расстояния, за счёт гораздо большей длине между пролётами чем у средней ЛЭП и деревянным ЛЭП, при этом имеет минимальную, среди ЛЭП зону покрытия.
Подстанция имеет самую большую область снабжения, что очень полезно для обеспечения энергией большой области.

Хранить же энергию поможет аккумулятор:

Аккумулятор предназначен для хранения ограниченного количества энергии. Он заряжается, когда производство электроэнергии превышает потребление, и наоборот, разряжается, когда потребление превышает производство. Один аккумулятор способен хранить максимум 5 МДж энергии. Максимальная потребляемая либо выдаваемая мощность при, соответственно, зарядке или разрядке, — 300 кВт.

Электроэнергия необходима, чтобы питать электрическую дрель, четыре типа манипулятора, аккумулятор, робопорт, лабораторию, лазерную турель, лампу, радар, маяк и электрическую печь.

Материалы для исследований

Также важная часть игры. Наш билетик к ракете или костюму Тони Старка.

1 уровень — Красный
Эта форма — задел на производство продвинутых технологий. Но конечно же, тут может быть любая схема, вплоть до производства вами красных пакетов вручную (что кстати быстрее, чем в автоматонах первой и даже второй серии).

2 уровень — Зеленый
Как только все красные исследования готовы, переходим дальше. Хотя для этой схемы нам потребуются только автоматоны второй серии, и разделитель с подземным конвейером. Быстрохваты полезны, но только если у вас постоянный поток железа. Меди, как правило, хватает из двух плавилен и одного бура. Есть смысл заменить обычное манипуляторы на быстрые там, где видно что обычные манипуляторы работают не переставая или очень длительное время без пауз.

3 и 4 уровень — Синий и Пурпурный.
Это уже крутые технологии. И схема нужна соответствующая. Основная сложность здесь — синие пакеты. Фиолетовые мы добываем из и принцип довольно простой.
Есть подробная схема, на основе которой я уже видел несколько «своих» схем.
Я попробовал каждую из них, и каждая из них не идеальна (плюс поведение манипуляторов изменилось с патчем, и некоторые схемы стали неактуальны), но их можно взять за основу, и переработать под себя. Например, вынести производство одного компонента в другое место и доставлять его уже готовым.

Эффективное расположение построек
Автор сообщения: Уоррен Бенине

На фабрике будущего будут заняты только двое служащих: человек и собака. Человек будет нужен для того, чтобы кормить собаку. Собака будет нужна для того, чтобы не позволять человеку прикасаться к оборудованию.

Конвейерная автоматизация

Данный метод доступен нам с самого начала игры. С помощью конвейеров мы создаем первые ленты, перемещаем первые ресурсы и создаем первые объекты. Этот метод хорош тем, что он не требует огромных затрат для автоматизации. Имея много пространства, воображения и немного знаний можно реализовать довольно неплохую конвейерную автоматизацию.

Главным же минусом конвейерной автоматизации является то, что при увеличении оборотов производства, используя одни и те же конвейерные линии, на определенном этапе развития вы ощутите нехватку поставляемых ресурсов. Сборочные автоматы начнут простаивать. Для выхода из такой ситуации, нужно дополнительно подводить конвейерные ленты с первостепенными ресурсами (медная и железная плита). Этот выход в 99% тяжело реализовать, так как вы скорее всего вы не оставили места на своем производстве для дополнительных конвейеров.

И вот когда вы начинаете осознавать, что для работы с большими объемами производства конвейерных лент уже не достаточно. Вы откроете для себя дронов.

Хотя это совсем не значит, что конвейеры вообще не нужно использовать. Конвейеры все еще остаются отличным методом переноса руды (железной, медной, каменной) к печкам.

Автоматизация с помощью дронов

Данный способ автоматизации с самого начала требует ОГРОМНЫЕ затраты на постройку нужного вам количества транспортных дронов. Однако, если вы запаслись достаточным количеством ресурса, можно приступать к реализации метода.

Принцип работы таков, что ресурс попадает в сборочный автомат с помощью сундука запроса и манипулятора между ними. А из сборочного автомата в сундук хранения. Это значит, что сборочные автоматы можно строить в любом порядке и количестве, так как летающие дроны прилетят заберут и принесут ресурс, а потом будут летать в радиусе работы станции дронов. Данным методом очень легко расширять и увеличивать объемы производства. Но гланым трудным местом такого метода является — количество дронов. Их адекватное количество займет огромное количество ресурсов.

Также нужно выставить правильные значение для запрашиваемых сундуков, чтобы дроны не работали над одним видом «ресурса», а равномерно переносили разные объекты и ресурсы.

Главная шина

Центральная (главная) шина — главная магистраль, по которой по конвееру идут самые часто используемые ресурсы. Это — главный поток ресурсов, которые в последствии поступают к сборщикам.

Как вы поняли, нам очень нравится концепция главной шины. Просто где-то в середине игры вам понадобиться огромное количество ресурсов, чтобы проводить исследования. Для подведения ресурсов используют конвейеры. Есть 2 похожих способа использования основной шины для подвода ресурсов.

1 способ
Подводить первичное первичное сырье (медь и железо) с помощью главной шины к автоматическим сборщикам. При этом ширина шины огромная.

2 способ
По главной шине подводить вторичные ресурсы (зеленые красные схемы, шестеренки и тд). При этом ширина также может быть достаточно большая.

Есть хорошее актуальное руководство на эту тему
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1763448283
Больше особо ничего нового не скажешь, кто играет на маленькой эволюции, тому оно по большей части и не надо, а кто на большой — и так развлекается как может. Единственное, хочется заметить, что турели отлично было бы размещать на растоянии 1 тайл от стеночки ибо кусаки их читерски грызут через нее.

Логистические сети
Автор сообщения: Ф. Райт

Если справедливо убеждение, что деспоты создают рабов, то не менее справедливо и обратное: деспотов создают рабы.

Логистическая сеть – это несколько сундуков и логистических дронов, работающие под управлением одного или нескольких дронстанций.

В зависимости от типа и настроек сундуков в зоне логистической сети, дроны будут перемещать предметы между сундуками, создавая альтернативу перемещения грузов вручную, при помощи конвейеров или поездов, впрочем, потребляющую много энергии. Однако дроны дают высочайшую мобильность за счет возможности облетать препятствия.

Персонаж также может выступать в качестве сундука запроса после ряда исследований. Таким образом можно ‘запрашивать’ предметы в личный инвентарь. Для этого нужно изучить логистические слоты персонажа. После этого можно настроить количество и тип предметов и дроны будут доставлять необходимое из сети в инвентарь игрока.

Компоненты
Дронстанция
Центр Роботизированной сети, в пределах покрытия которого дроны формируют логистическую сеть.
Транспортный дрон

Перемещает предметы между Логистическими сундуками. В начале каждый дрон может переносить только 1 предмет. Это количество может быть увеличено после изучения Грузоподъемность логистических роботов.

Сундук активного снабжения
Логистический сундук: Снабжает логистическую сеть своим содержимым.
Сундук пассивного снабжения
Логистический сундук: Пассивно снабжает логистическую сеть своим содержимым.
Сундук хранения

Логистический сундук: Содержит предметы, которые сейчяас не нужны. Снабжает логистическую сеть своим содержимым.

Сундук запроса

Логистический сундук: Заполняется логистическими дронами пока не будет достигнуто заданное число предметов, либо сундук не заполнится. Может быть настроен на несколько типов предметов.

Логистические сундуки также используются в логической сети при помощи проводов, например красного или зеленого.

Использование

Логистическая сеть чрезвычайно удобна для создания сложных предметов на ограниченной территории фабрики. Несложную деятельность, подразумевающую большие объемы и/или большие дистанции (например металлургию) можно (и лучше бы) оставить на конвейеры и ж.‑д. сеть.

Ключевое сооружение — дронстанция. Во время размещения дронстанции можно заметить оранжевую и зеленую зоны.

Оранжевая зона ограничивает Логистическую сеть. Также это максимальная дистанция для объединенных дронстанций.
Зеленая зона обозначает Конструкционную зону.
Чтобы узнать как именно работает дронстанция, ознакомьтесь с соответствующей статьей.

Расширение логистической зоны
Может быть несколько изолированных логистических сетей. Две дронстанции считаются находящимися в одной логистической сети только если они соединены так, как описано выше. Чтобы развести дронстанции, игрок должен позаботиться, чтобы их оранжевые зоны не соприкасались.
Дроны не летают из одной зоны в другие кроме случаев, когда им требуется подзарядка. Дроны никогда не будут «гнездиться» в другой сети.

Потери дронов
Логистические дроны – приоритетная цель кусак, так что они предпочитают нападать на них. Уничтоженные дроны не будут заменяться, если только контроль над их производством не автоматизирован.

Начиная с версии v0.10.0, дроны больше не уничтожаются в случае полной разрядки, вместо этого их скорость падает до 20%. Это дает дронам возможность добраться до станции для подзарядки, игрок же может заметить проблему.
Особенное внимание уделяйте сетям в форме буквы U (когда кратчайший путь между двумя сундуками лежит через непокрытую зону): если дрон разряжается именно в этой зоне, ему потребуется очень много времени на то, чтобы добраться до дронстанции. В случае, если основная часть дронов разряжается именно в непокрытой зоне, это может серьезно замедлить логистику.

Дроны могут разряжаться в случае необходимости преодолевать большие расстояния. Когда очередь на зарядку вырастает, это также может замедлить дронов, и, как следствие, доставку грузов. В среднем дронстанция может подзаряжать примерно 50-70 дронов в минуту, 4 дрона одновременно, но при большой очереди вохможности дронстанции стремительно снижаются. Поместите рядом несколько дронстанций при необходимости.

Отрицательные значения
Во время просмотра информационной панели хранилищ можно заметить отрицательное значение. Вопреки распространенному мнению, это не баг. Логистическая сеть считает количество предметов в сундуках снабжения и хранения минус количество предметов, которые дроны планируют забрать. Если вы видите отрицательное значение, это значит, что предметов в сети меньше, чем требуется. Имеет место дефицит. Это может быть проблема, либо намеренный дефицит, в зависимости от желания игрока. Отрицательное значение просто объясняет, почему предметы не доставляются. К примеру дефицит в 20 железных плит будет выглядеть следующим образом:

Получено больше, чем нужно
Количество предметов, доставленных в сундуки запроса может быть больше чем необходимо. Причиной этого является изученная технология, увеличивающая грузоподъемность дронов. Дроны всегда будут брать максимум, если запасы это позволяют.

Приоритеты дронов
Этот обзор показывает приоритеты, по которым сундуки наполняются/опустошаются.

Логистическая сеть использует сундуки в следующем порядке:

Запрашиваемый предмет вначале ищут в активных сундуках снабжения, затем в сундуках хранения, затем в пассивных сундуках снабжения. Таким образом, сначала опустошают активные сундуки снабжения, затем сундуки хранения, затем пассивные сундуки снабжения.

Если дроны свободны, в сундуках хранения есть место, а в активных сундуках снабжения есть предметы, на которых не требуется запрос, предметы начинают перемещаться из активных сундуков снабжения в сундуки хранения.

При омещении предмета в сундук хранения, в начале дроны ищут сундук, в котором уже есть такой предмет. Если такого нет, либо он заполнен, дрон помещает предмет в новый сундук. Это позволяет избежать мешанину в сундуках, позволяя организовать место лучше.

В сундуки хранения попадают предметы из активных сундуков снабжения, а также от строительных дронов, в случае, если они несли предметы, когда приказ на строительство был отменен.

Порядок движенния
Дроны дейстуют согласно условию все запросы имеют равный приоритет. Алгоритм ищет следующего свободного дрона, затем следующий запрос в очереди и после передачи запроса дрону, этот запрос помещается в хвост очереди.

Логические цепи
Автор сообщения: Принцип Стайнера
«Нелогичное» и «невозможное» — разные вещи.

Честно говоря, не знаем, откуда в названии взялось название «логические цепи». В оригинале это звучит Circuit Networks (Сети цепей), плюс ещё некоторые это путают с логистикой. Слова то похожие. С этим разобрались, переходим к руководству.

В этом разделе приведены примеры простых и не очень логических, которые вы можете использовать, модифицировать и изменять. Это сделано для того, чтобы было как можно легче понять, как это работает.

Логические сети создаются при помощи красных или зеленых проводов и позволяют контролировать устройства-приемники, используя передачу информации в сеть со всех устройств-передатчиков. Большая часть передатчиков – устройства хранения, они транслируют информацию по специальному каналу, в зависимости от предмета или типа жидкости, хранящейся в устройстве хранения. Каждая логическая сеть имеет канал на каждый тип предмета, а также на 45 дополнительных Виртуальных сигналов которые используются как настраиваемые пользовательские каналы.

Транслируемая информация

Передающие устройства транслируют количество предметов или жидкости которые на данный момент содержатся в них, либо любые другие данные, обозначенные игроком. Каждый транслируемый объем является числовым значением в ‘канале’, соответствующему хранящемуся премету. К пример, Цистерна, содержащая 1000 единиц нефти будет транслировать значение равное 1000 по каналу «Нефть».

Несколько трансляций одного предмета или жидкости складываются: если к сети подключено две цистерны, в которые залито по 1000 единиц нефти, значение канала «нефть» будет равна 2000.

Провода, соединенные вместе будут передавать сигналы по одному цвету. Например, если два красных провода подключены к входу одного комбинатора, оба провода будут получать сведения друг от друга. Если не принять мер, может начаться проблема обратной связи. Подробней об этой проблеме ниже.

Использование информации

Приемники могут использовать транслируемую информацию, в большинстве случаев, чтобы включить/выключить устройство.

Они могут либо сравнивать значения разных каналов, либо сравнивать значение канала с фиксированным значением. Манипулятор на картинке работает, если количество жлезных пластин ниже, чем количество стальных.

Приемники суммируют все сигналы с каждого провода, подключенного к ним. Даже если это и красные, и зеленые провода. К примеру, если манипулятор подсоединен к красному проводу, по которому идет информация о 20 железных пластинах, к зеленому проводу, несущему сведения о 10 медных пластинах, и еще одному зеленому проводу с информацией о 5 железных пластинах, входящий сигнал на манипулятор будут 25 железных пластин и 10 медных.

Первое, что нужно сделать

Чтобы увидеть настройки комбинаторов, не наводя на них или открывая их, необходимо проверить опцию «Показать настройки комбинатора в режиме дополненной информации» в графических опциях и включить подробную информацию.

Лампа, показывающая состояние содержания ящика

Это самое простое использование схемы-сети. Лампа горит в зависимости от количества товаров (в данном примере пустых бочек) в сундуке.

Настройка подключения цепи
1. Лампа соединена с сундуком
2. Лампа включается, если в сундуке находится менее 10 пустых бочек.
Установить светлое условие
1. Откройте лампу (щелкните по ней левой кнопкой мыши)
2. Установите входной сигнал к бочонкам
3. Установите оператор в < (меньше)
4. Установите постоянное число:
5. Щелкните левой кнопкой мыши на постоянное число
6. Переместите ползунок, пока не появится 10, или отредактируйте поле значение напрямую
7. Нажмите «Готово»

В зависимости от установленного условия лампа может загораться, если сундук пуст или содержит необходимое количество предметов.

Недостатком этого сценария является то, что лампа имеет белый свет, и поэтому бывает трудно отличить её от обычной лампы в ночное время.

Дозатор ресурсов
Как пример, дозатор ресурсов.
Масляная установка

Крекинг лёгкой нефти
Эта схема обеспечивает сбалансированную добычу легкой нефти и нефтяного газа путем крекинга избытка легкой нефти в газ.
Насос соединяется с баком для хранения красным проводом.
Малый насос устанавливается к лёгкой нефти со значением> 20000.

Крекинг тяжелой нефти
Эта схема расширяет предыдущую схему, подходя для тяжёлой нефти, добавлением дополнительных функций (крекинга нефти, чтобы обеспечить смазку и т. д.)
Насос устанавливается к тяжелой нефти со значением> 20000

Равномерное распределение составляющих нефти между пластмассой и серной кислотой
Эта цепь буферизует газ в баке до тех пор, пока не будет хотя бы 100 штук, тогда она препятствует стоку бака до тех пор, пока не будет меньше, чем 50 штук. Затем цикл повторяет.
Он имеет несколько элементов, которые работают вместе.
Во-первых, насос соединен к деревянному сундуку красным проводом. Сырцовая древесина установлена со значением> 0.
Оба вкладыша соединены с резервуаром для хранения красными проводами.
Включенное условие на левом: нефтяной газ > 100
Включенное условие на правом: нефтяной газ < 50.
Вам нужно будет вставить одну сырую древесину в сундук, чтобы все это работало.

Автор сообщения: SlivkiShow
Если ваша жизнь стала слишком сложной, вот — несколько лайфхаков, чтобы её упростить

Замучились несколько одинаковых фабрик на разных местах? Или одну большую, в которой всё повторяется и повторяется. Вам на помощь придут чертежи!

Пустые чертежи можно создать через меню крафта. Затем чистый чертеж можно использовать, чтобы «скопировать» размещение зданий.

1. Чтобы создать чертеж выберите предмет «чертеж» из инвентаря или с панели инструментов. Как только иконка чертежа «прилипнет» к курсору, зажмите ЛКМ и выделите область, где расположены интересующие вас постройки. Все здания, которые будут добавлены на чертеж выделяются зеленой рамкой. Как только все, что нужно скопиовать окажется внутри рамки, отпустите ЛКМ и откроется меню чертежа.

2. Для использования чертежа, выберите его из инвентаря. Набор зданий, входящих в чертеж будет привязан к вашему курсору. Поворот всего комплекса осуществляется стандартным образом (кнопка «R» по умолчанию). Строительство по чертежу можно разместить где угодно в пределах зеленой (или оранжевой) зоны.

В активном поиске чертежей

Мы бы конечно хотели запихнуть все очень классные чертежи в одно руководство, но тогда бы тут было больше текста, чем в «Войне и мире», но мы нашли выход:
1) База чертежей FactorioPrints [factorioprints.com]
Управление сайтом просто и интуитивно,
2) Обсуждение с кучей чертежей в Первом русскоязычном сообществе по игре [vk.com]
присутствует поиск. Желаем найти, что ищете!

Замена музыки в Factorio

Идея проста. В корневой папке \Steam\steamapps\common\Factorio\data\core\sound музыка в формате OGG, что значит, ее можно конвертировать из MP3.
Качаем нашу песню формата .mp3 или берём уже имеющуюся, далее конвертируем в .ogg. (есть много ресурсов-конвертеров) Далее из списка всех звуков выбираем что вы хотите заменить. Переименовываем нашу песню и заменяем. Лично я заменил main-menu-motif.ogg.

Где лежат сохранения

Зачем нам заново придумывать велосипед, когда и так всё есть. Вот — самое полное руководство по читам:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1517913687

Достижения
Автор сообщения: Брайан Трейси
Уверенность в себе – это основа всех крупных успехов и достижений.

Далее вам представлен список достижений, разбитый по группам в зависимости от их задачи и сложности.

Технологии

Экологически нечистый
Разработайте технологию переработки нефти

Безумный учёный
Исследовать все технологии.

Строительство

Найти свой путь
Создайте локомотив.

Производство

Массовое производство 1
Произвести 10 тысяч базовых электросхем.

Массовое производство 2
Произвести 1 миллион базовых электросхем.

Массовое производство 3
Произвести 20 миллионов базовых электросхем.

Производство за время

Железный трон 1
Производите 20 тысяч железных пластин в час.

Железный трон 2
Производите 200 тысяч железных пластин в час.

Железный трон 3
Производите 400 тысяч железных пластин в час.

Ветеран микросхем 1
Произвести 1 тысячу улучшенных электросхем за час.

Ветеран микросхем 2
Произвести 10 тысяч улучшенных электросхем за час.

Ветеран микросхем 3
Произвести 25 тысяч улучшенных электросхем за час.

Век компьютеров 1
Произвести 500 процессоров за час.

Век компьютеров 2
Произвести 1 тысячу процессоров за час.

Век компьютеров 3
Произвести 5 тысяч процессоров за час.

Солярис
Произвести более 10 ГДж за час, используя солнечные батареи.

Профессиональный поиск пути
Создайте локомотив за первые полтора часа игры.

Экспресс «Trans Factorio»
Проложить маршрут поезда длиной более 1000 клеток.

Смотри под ноги
Погибнуть под колёсами локомотива.

Посылка доставлена
Получить предмет с помощью транспортного дрона.

Автоматизированное строительство
Построить 100 объектов с помощью дронов.

Автоматическая чистка
Снести 100 объектов строительными дронами.

Служба доставки
Получить 10 тысяч предметов с помощью транспортных дронов.

Всё правильно сделал
Поставить с помощью дронов машин больше чем вручную.

Миньоны
За вами должно следовать не менее 100 боевых дронов.

Конец игры

Закоптите мне рыбку, я вернусь к завтраку
Закончите игру.

Транспортное эмбарго
Выиграйте игру без использования сундуков активного снабжения и запроса.

На всех парах
Выиграть игру без использования солнечных панелей.

Ливень из пуль
Выиграйте игру без использования лазерных турелей.

Ленивый зaсрaнец
Выиграть игру, создав вручную не более 111 предметов.

У тебя не так много времени, друг мой

Нет времени на болтовню
Закончите игру за 15 часов.

Недотёпам здесь не место
Закончите игру за 8 часов.

Никому не нравится как оно воняет
Заставьте жуков атаковать из-за загрязнения.

Раскатано
Уничтожьте 10 ульев столкновением.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Запустите сырую рыбу в космос с помощью ракеты.

Голем
Выжить после получения не менее 500 урона разом.

Пироманьяк
Сожгите 10 тысяч деревьев.

Беги Форрест, беги
Уничтожьте 100 деревьев столкновением.

Описание модов, работающих с [0.18] часть 1
Автор сообщения: Автор попросил сохранить анонимность
Если что-то нельзя улучшить, то это можно улучшить.

Основные геймплейные моды

Геймлейных модов на Factorio огромное множество и рассматривать их все – сумасшествие. Поэтому, остановимся на основных: Angel’s, Bob’s и Yuoki

  • Руды и способы их обработки; Локомотив, Изменение древа исследования; Резервуары; Работа с водорослями и изменение работы ликвидов (жидкостей и газов) и многое другое.
  • Сборочные автоматы; Центры исследований; Добавляет около 200 новых объектов: зданий, технологий, материалов, которые делаются из новых руд, позволяет сжимать газы и перевозить их в баллонах; Добавляет способ избавления от лишних жидкостей – сепаратор; Газов – факельная станция; И еще много-много всего, что усложняет, удлиняет и служит для увеселения и разнообразия процесса.
  • Так же привносит в игру огромное множество элементов, но выделить среди них хочется такие как система Sight (печатей или знаков), которые побочным образом даются в качестве элемента исследования при производстве чего-либо. (Всего печатей три – научная, инженерная и природная). Служат они для создания очень мощного оборудования – костюмов; буров; очистительных станций.
  • Так же хочется добавить возможность зациклить систему и получать из грунта все необходимые минералы – уголь, железо, медь, газ и нефть.
  • Так же как и моды приведенные выше, расширяет возможности игры, добавляя множество новых объектов, возможностей по категориям приведенным выше, изменяет тонкости геймплея.

Это те основные моды, которые будут использованы мной в этом руководстве. Позже припишу еще несколько интересных модов, рассматривать которые мы не будем в связи с огромным пластом информации и их сложностью в купе с выше перечисленными. Ссылка на все использованные моды будет предоставлена в конце второго руководства по модам.

Кратко об изменениях в интерфейсе.
Начало. Создание мира.

Играть я буду на Железнодорожном мире с редкими бесконечными ресурсами, отсюда и будет происходить стратегия развитие моей фабрики.

Мы создали мир. Поехали.
Первое, что нам приходится сделать — выбрать класс. Тут все просто:

The Balanced — представляет собой ванильный аватар, который в равной мере хорош во всем — добыче, убийстве, крафте.
The Miner — соответственно, специализируется на добыче (быстрее добывает руды, деревья, может «перерабатывать» руды руками, но медленней передвигается и имеет меньше здоровья).
The Fighter — специализируется на боевых действиях (имеет больше здоровья и скорость передвижения, но меньший инвентарь).
The Builder — специализируется на строительстве и крафте (имеет увеличенный инвентарь, скорость создания предметов, но меньше скорость передвижения и здоровья).
Кого выбрать — решайте сами. Я играю на The Fighter, так как инвентарь можно расширить со временем; добывать руды и деревья я предпочитаю манипуляторами и бурами, а не ручками, а вот бегать и иметь повышенный запас здоровья — всегда пригодится, не зависимо от степени развития фабрики.

Отлично! С выбором аватара определились.
Следующее, что стоит сделать — зайти в древо исследований и испугаться, выключить игру и пойти спать. Нет?
Хорошо. Тогда, еще немного теории, прежде, чем совершать необдуманные поступки (их будет много):
Основное отличие игры с модами от Ванилы — в железе и меди — они не первородный материал, а побочный продукт переработки разного рода залежей, на ряду со множеством других руд. Кол-во добываемых руд зависит от типа обрабатываемых месторождений и уровня их обработки.
Разобрались. «Ехаем» дальше.

В самом начале дела обстоят аналогично ваниле — рубим деревья, ковыряем палкой ка ку мень и чутка угля; соображаем угольные буры, все это зацикливаем самым примитивным способом

И, да, первое время мы работаем как подростки — ручками — распихиваем из дробилки (это вот эта вот фигня)

Пыль по карманам, а руду по печкам.
Следующий шаг — автоматизация каменного века. Думаю, в предыдущих разделах Вы с ней ознакомились, но я напомню:

Проделываем данные манипуляции и с медным месторождением.
Класс. Теперь, мы — угольные магнаты. Так бы и обмазался. Да и железом барыжить можно (не с кем, правда. Но, это временно). Медь так же должна стабильно плыть в наш сундучок.

Исследования

Так как в Ванилу я не играл начиная с 25 часа игры, то про изменения древа точно сказать не могу, но накину Вам мой вектор исследований. позже.
Сейчас же, имея медь, железо вашу девушку и пару уничтоженных скверов, мы можем позволить себе несколько лабораторий (их не бывает много).
Правда, на угольных лабораториях много не исследуешь, так что переходим к электрификации.
С Ванилой различий не много, так что просто дам совет: ставь на зеро на Юковские электростанции — не прогадаете. Лучше как можно раньше перейти к тем, что создаются за инженерные символы
Вот пример поздних этапов игры у меня:

Теперь кратко о том, что нужно изучить(исследовать) в первую очередь:
— Пушки.
— Больше огромных пушек!
— И танки!
— Больше танков!
нет.

Конвееры, так как мы — ленивые задницы.
Сразу учим до желтых.
(на этапе сборки 0.17.5 для них нужны желтые бутылки. Крафтим ручками).
Теперь можно автоматизировать до уровня бронзового века.

ps: как обещал, мой вектор исследований такой: манипуляторы, конвееры, литье железа и меди, Юки.
Соответственно, исследовать «механическую обработку» и металлургию + переплавку.
В последствии, производственная цепочка у Вас должна выглядеть так:
Бур — дробилка — сортировка — печь доменная — печь индукционная — литейная.
—

Благодаря такой системе, мы получаем из 24 единиц руды 24 плитки железа
1 к 1 или 24 = 24.
Когда при обычной, выработка составит:
2 к 1 или 24 = 12.
В дальнейшем, цепочка станет больше и сложнее: добавятся обогащение и хладоген; но это вы уже сами-с-усами. А то не интересно будет.
В любом случае, даже для исследования этих позиций вам потребуется прибегнуть к параллельным исследованиям, так что, будет с чем поэкспериментировать.

Далее, я перечислю те грабли, с которыми столкнулся я при самообучении:
— Стекло как смысл бытия
— Дерево на поток
— Вы — аллергик? Долой деревья!
— ООО «Моя оборона»
— Газы и жидкости
— Юки — бог или миф? (later)
— Наркотрафик. Или «барыжим камнями» (later)
— Пыль и шлак — кара или дар? (later)

Описание модов, работающих с [0.18] часть 2
Стекло как смысл бытия

Стекло делается из кварца, который, в свою очередь, добывается из бобмониваемой руды (только в случае просеивания(!)).
Так что, ставим по системе выше выработку и переработку — получаем стеклышки.

Это САМЫЙ примитивный и ресурсозатратный способ добычи стекла.
Остальные будут доступны много позже и вы сами их изучите. Не все же мне вас за ручку водить, а?

Дерево на поток

Тут мы добудем и дерева и проклятые опилки, которые обернем в необходимую на первых этапах игры смолу.
Для этого нам нужны биофермы, которые делаются из теплиц, для КОТОРЫХ как раз мы и делали стекло. Смекаете, а?

Сложная система.
Будет хуже.
По факту же, данная система даст бесконечный приток дерева (с хорошей скоростью), смолы и опилок. Опилки сразу отводим и замыкаем в переработку смолы или угля.
Или еще чего. В общем, избавьтесь от них как можно раньше, так как для чего-то особенного они не нужны, в отличии от шлака или дробленого камня.

Вы — аллергик?

Мои сопливые братья, цветущие деревья объявили нам войну и мы победим.
Исследуем nanobots

Ставим валыну в слот для валыны (вот это поворот!).

Делаем 300-400 синих снарядов; делаем пушку активной (на tab), а дальше выделяем посредством схемы сноса необходимую для очистки зону.
Вуаля. Мы победили.
Так же, это полезно на первых этапах (вплоть до нормальных дронов) для перестройки базы. А перестраивать вы ее будете чаще, чем кушаете в реальной жизни. Ага.

ООО «моя оборона»

Я не буду акцентировать внимание на безопасности вашей попки. Просто дам совет — не хотите драться — окопайтесь.

На данную отсыпку необходимы красные бутылки, если с ними проблемы и окопаться нужно раньше — можете делать отсыпку из грязи, она доступна раньше и является побочным продуктом очистки грязевых вод, что потребуются для кирпича и бетона.

ps: но не забывайте, есть и водоплавающие кусаки, ага)))0)0).

Жидкости разбирать я тоже не буду. Если вы дочитали до сюда, то вы уже достаточно взрослые и поседевшие чтобы мучиться самостоятельно.
Опять же, дам лишь совет — не экономьте место — выделите пространство с неограниченной зоной роста в определенном направлении и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ там все возможные ликвиды, газы.
Большинство придется перемешивать, хранить прозапас или ликвидировать излишки — НЕ ЭКОНОМЬТЕ МЕСТО! Делайте большие разрывы между постройками и различными жидкостями.
Мои древние пикчи. В последнем сейве все куда хуже (больше), но я его не запущу на этой версии =\.

Юки — бог или миф? + Наркотрафик.

Если коротко, от Юки нам требуется:
— Электростанции
— Буры
— ЛЭП
— Замкнутая система добычи
Поясняю:
— Электростанций мощнее чем в ЮКИ я пока не видел. Да и мощнее не надо, наверное.
Пример моей вы уже видели, но я продублирую:

Данная станция питала огромнейший массив фабрики и даже не напрягалась.
— С бурами аналогично. Безусловно, в других модах тоже есть матерые добытчики, но я предпочитаю Юковские по причине простоты их сооружения (когда юки завод сформирован и работает автоматизированно) и высоких характеристик + доступность на ранних стадиях игры.
— Круче ЛЭПов юки нет ничего. Первые и самые простые имею зону охвата 32х32, а зона охвата улучшенных составляет 64х64. Смекаете?
— Замкнутая система добычи. Вот тут разберем подробней:
На данной версии дойти до возможностей замыкания системы тяжелее, чем ранее, но все же. (later)

Ссылка на моды:
meganz/#!gJ9jCISC!lQuPtK7uryFZqiwPqPIk4_Eu_kzMZgT37ZgyNJ66Zpw
Между «mega» и «nz» cтавим точку

Не суйте гвозди в розетку, не надев резиновые перчатки. Надеюсь вам помогло наше руководство. Спасибо за внимание!

Автор сообщения: Евгений Киносита

Когда концу конца, в конце концов,
Найдется, наконец, конец,
Тогда, в конце концов, концу конца,
Придет конец, конец.

Спасибо моим редакторам Forestier и QuinTessence за неоценимую помощь.
Спасибо Андрею за его прекрасные ролики-руководства.
Спасибо товарищу с ником Yor Kaen за хорошее, но немного устаревшее, руководство.

А ещё спасибо тем, кто дошёл до конца. Ну, а дальше — ваша очередь говорить спасибо.)

Если заметил что-то не так? Добавь, мы исправим, и будем очень благодарны!

Как выключить печку на 7

ОСТОРОЖНО! Некоторые команды могут иметь серьезное влияние на вашу игру!
Чтобы включить режим использования консольных команд перед игрой введите developermodeon и enter после нажмите F1

1

1

2

1

1

В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

błazen
Не в сети
11 июл. 2022 в 3:38

1,847 уникальных посетителей
103 добавили в избранное

Оглавление руководства

Особо использованные команды

Индикаторы

Время и освещение

Окружающая среда

Для игрока

Животный мир

Людоеды и мутанты

Все местоположения предметов или пещер/зданий

Удачной игры!

Комментарии
Особо использованные команды

buildermode on/off — Включает/Выключает Выживание и Врагов. Godmode и Buildhack будут включены.
cavelight on/off — Включает/Выключает свет в пещерах
faststart on/off — Пропускает крушение самолёта.
godmode on/off — Нет урона, бесконечная выносливость, энергия и т.д. Вы не умрёте.
buildhack on/off — Позволяет строить в творческом режиме без ограничения ресурсов.
cancelallghosts — Отменяет все проекты, которые были размещены.
buildallghosts — Строит все проекты, которые были размещены.
addallitems — Добавляет все предметы, кроме сюжетных предметов.
addallstoryitems — Добавляет все сюжетные предметы, как например рисунки и документы.
itemhack on/off — Никогда не кончаются предметы.
survival on/off — Включает/выключает режим выживания
save — Сохраняется игра независимо от того, где вы находитесь в мире
speedyrun on/off — Очень быстрый бег. Будьте осторожны, от слишком быстрого перемещения можно умереть и лучше использовать месте с godmode.
invisible on/off — Делает так, что вы можете ходить/работать под водой. Отключены эффекты плавания, грязи, крови, краски и кроме того, мутанты не будут видеть игрока.
killallenemies — Убивает всех людоедов и жутких мутантов в игре, но рано или поздно они возродятся.
enemies on/off — Включает и выключает врагов, людоедов и жутких мутантов.
terrainrender on/off — Включает/Выключает ландшафт.
lightingtimeofdayoverride noon — Устанавливает освещение игры до полдня, если не выключена эта команда.
forcerain heavy — Cильный дождь.
forcerain sunny — Солнечно.
cutdowntrees 10/10% Будет срублено 10/10% деревьев. Вместо 10 можно вставить любое количество.
cutgrass 10 — Вырезает траву в радиусе 10 вокруг игрока, можно выбрать любое число.

Индикаторы

deviceDebugInformation on/off — Показывает статистику вашего устройства.
help — Перечисляет все команды.
clear — Очищает консоль.
showgamestats — Показывает статистику вашей текущей игры, включая все следующие: дни, срубленные деревья, убитые враги, убитые кролики, убитые олени, убитые черепахи, убитые птицы, приготовленная пища, сожженная еда, отмененные сооружения, построенные сооружения, разрушенные сооружения, отремонтированные сооружения, использованные съедобные предметы, созданные предметы, добавленные улучшения, стрелы, горящие стрелы, освещенное оружие, сожженные враги, взорвавшиеся враги, открытый чемодан, найденные пассажиры, элементы истории и инфекции.
achievementloglevel log — регистрирует прогресс достижения, не будет перечислять ошибки
achievementloglevel error — список ошибок, а не прогресс
achievementloglevel all — регистрирует прогресс достижений плюс списки ошибок
pmactivestatelabels on/off — Показывает текущее поведение врагов и животных.

setdifficultymode peaceful — Изменение сложности на Мирная
setdifficultymode normal — Изменение сложности на Нормальная
setdifficultymode hard — Изменение сложности на Тяжелая
setdifficultymode hardsurvival — Изменение сложности на Выживание
setgamemode standard — Изменение режима игры на Стандартный
setgamemode creative — Изменение режима игры на Творческий

Время и освещение

advanceday — Пропускает на один день вперед, мало пользы.
setcurrentday 100 — Изменит день на 100, можно использовать любое число.
timescale (number) — Изменяет скорость игры, 0 пауза, 1 нормально, 2 быстрее и т.д. НЕ ПОДНИМАЙТЕ СЛИШКОМ ВЫСОКО, ОСТАВАЙТЕСЬ НИЖЕ 20 или ваш компьютер будет как печка, затем двигайтесь вверх если поставить 0 это приостановит игру, дважды нажмите ESC, чтобы отменить паузу.
gametimescale # — Измените # на номер. Изменяет скорость цикла день / ночь, голод, энергию, жажду и т.д. Гораздо безопаснее, чем шкала времени.
lightingtimeofdayoverride off — Отключает эту команду, если она включена.
lightingtimeofdayoverride HR:MM — Может быть использовано для установки любого времени, например, 10:00 будет 10 утра.
lightingtimeofdayoverride morning — Устанавливает игровое освещение на утро, пока не выключить.
lightingtimeofdayoverride noon — Устанавливает игровое освещение на полдень, пока не выключить.
lightingtimeofdayoverride sunset — Устанавливает игровое освещение на восход, пока не выключить.
lightingtimeofdayoverride night — Устанавливает игровое освещение на ночь, пока не выключить.

Окружающая среда

allowsunshine on/off — Может быть включен и выключен без ввода или выключения в конце. Включает или выключает солнечный свет / туман. Когда это отключено, это может значительно увеличить расстояние просмотра, хотя некоторые текстуры выглядят немного забавно.
terrainrender on/off — Включает/выключает местность.
plantallgardens — Высаживает все грядки, а также возвращает количество посадок.
growalldirtpiles — Появляются грязные лужи, используемые для маскировки.
cutdowntrees 10 — 10 — срубит 10 деревьев, выбери любое количество.
cutdowntrees 100% — 100% — срубит все деревья, выбери любой процент.
cutgrass 10 — Срежет траву в радиусе 10 вокруг игрока, выбирайте любое число. Загрузка может занять много времени, если выбраны большие размеры.
forcerain ligh t — Изменяет погоду на небольшой дождь.
forcerain medium — Меняет погоду на умеренный дождь.
forcerain heavy — Меняет погоду на сильный дождь
forcerain cloud — Меняет погоду на облачную.
forcerain sunny — Меняет погоду на солнечную.

Для игрока

revealcavemap — Раскрывает всю карту, поверхность и подземелья.
unlimitedHairspray on/off -Безлимитное топливо лака для волос — включено
Безлимитное топливо лака для волос — выключено
save — Сохраняет игру, где бы вы ни находились.
itemhack on/off Никогда не заканчиваются предметы. Надо быть осторожным, так как некоторые предметы вы не сможете убрать. Например установив артефакт вы не сможете его забрать, так как вместо установленного в инвентаре будет другой.
energyhack on/off Неограниченная энергия и выносливость.
godmode on/off — Никаких повреждений, неограниченная выносливость, никакой гидратации, нет потери энергии и т.д.
survival on/off — Не нужно есть, пить и т.д.
killlocalplayer — Убивает игрока, в зависимости от состояния игры. В мультиплеере вы упадёте.
killmefast — Перманентное убийство персонажа, потребуется перезагрузка игры.
revivelocalplayer — Оживляет игрока, может работать только в Мультиплеере.
fakehitplayer — Поддельный удар по игроку. Игрок останавливается, вздрагивает, будто его ударили.
speedyrun on/off — Быстро беги, будь осторожен, чтобы не убить себя, у тебя много времени.
invisible on/off — Эта команда делает так, что вы можете ходить / бегать под водой, как на воздухе, отключает эффекты плавания.

setvariationextra None[/b] — Удаляет куртку, если игрок был одет.
setvariationextra Jacket -Добавляет куртку, если игрок не был одет.
decaynextmeat — Меняет одно мясо, пример: свежее >> съедобное или съедобное >> испорченное.
poison — Яд — это то же самое, что быть пораженным ядовитой стрелой или ядовитым модернизированным оружием, он вызывает инфекцию, которая требует использование алоэ для выздоровления.
hitlocalplayer 50 — Игрок получит от 50 урона до 100, можно использовать 0 — 100.
setstat full — Изменяет все характеристики, такие как здоровье, энергия, выносливость и т.д.
setstat Health 100 — Изменяет количество здоровья до 100, можно использовать 0 — 100.
setstat Stamina 100 — Изменяет количество выносливости до 100, можно использовать 0 — 100.
setstat Energy 100 — Изменяет количество энергии до 100, можно использовать 0 — 100.
setstat Sanity 100 — Изменяет здравомыслие в сумме до 100, можно использовать 0 — 100.
setstat Fullness 100 — Изменяет насыщение до 100, можно использовать 0 — 100.
setstat BatteryCharge 100 — Изменяет зарядку фонарика до 100, можно использовать 0 — 100. Скорее всего, также влияет на оружие с фонариками.
setSkill runTime 100 — Устанавливает быстрый бег / время выполнения до 100, это должно максимизировать атлетизм.
setSkill lungTime 100 — Устанавливает время плавания под водой до 100, это должно максимально увеличить атлетизм.
setSkill ath 100 — Устанавливает атлетизм на 99, что является максимальным.
stewcomboverbose on/off — Указывает, когда был использован успешный рецепт рагу / комбинация тушеного мяса.
listclothing — Изменение одежды на вас чтобы выбрать нажмите на F2

Животный мир

killallanimals — Убивает всех животных в игре, хотя они будут возрождаться.
killclosestanimal — Убивает ближайшее к вам животное.
animals on/off — Включение и выключение животных.
birds on/off — Включает и выключает птиц.
spawnanimalquiet — Возрождает пойманное животное, если ловушка для животных рядом.
spawnanimal rabbit — Порождает кролика.
spawnanimal lizard — Порождает варана.
spawnanimal deer — Порождает оленя.
spawnanimal turtle — Порождает морскую черепаху.
spawnanimal tortoise — Порождает лесную черепаху.
spawnanimal raccoon — Порождает енота.
spawnanimal squirrel — Порождает белку.
spawnanimal boar — Порождает кабана.
spawnanimal crocodile — Порождает крокодила.

Людоеды и мутанты

(Если не работает команда psawnmutant используйте spawnenemy)
veganmode on/off — Враги будут появляться только в пещерах.
resetallenemies — Сбрасывает ИИ, убивает всех врагов.
enemies on/off — Включает или выключает врагов, людоедов и жутких мутантов.
knockdownclosestenemy — Сбивает с ног ближайшего к вам врага, людоеда, может не работать на жутких мутантах.
killclosestenemy — Убивает ближайшего к вам врага, людоеда или жуткого мутанта.
killallenemies — Убивает всех людоедов и жутких мутантов в игре, но они возродятся. Это не работает с червями, на них вы должны использовать команду killallworms.
killendboss — Убить финального Босса.
astar on/off Отключает поиск пути для врагов, они будут ходить в воду, стены, скалы и т.д.
spawnregularfamily — Создаёт 3-6 обычных людоедов.
spawnpaintedfamily — Создаёт 3-6 раскрашенных людоедов.
spawnskinnedfamily — Создаёт 3-6 людоедов в масках.
spawnskinnyfamily — Создаёт 2-3 тощих людоедов.
spawnmutant male_skinny — Тощий мутант мужчина.
spawnmutant female_skinny — Тощий мутант женщина.
spawnmutant skinny_pale — Бледный тощий мутант.
spawnmutant male — Обычный мутант мужчина.
spawnmutant female — Обычный мутант женщина.
spawnmutant fireman — Мутант огненный метатель.
spawnmutant pale — Бледный мутант.
spawnmutant armsy — Рукастый (Armsy).
spawnmutant vags — Вирджиния (Virginia).
spawnmutant baby — Младенец-мутант.
spawnmutant fat — Толстяк (Cowman).
spawnmutant wolt- Червь.
spawnmutant girl — Финальный Босс.

Все местоположения предметов или пещер/зданий

Внутри яхты — goto yacht
На палубе яхты — goto boat
Корма яхты — goto cross
Самолёт — goto hull
Гусиное озеро — goto geeselake
Пещера 1 — goto cave1
Пещера 2 — goto cave2
Пещера 3 — goto cave3
Пещера 5 — goto cave5
Пещера 6 — goto cave6
Пещера 7 — goto cave7
Шагомер — goto 109 -80 -951 .
Современный лук — goto 709, -265, -523
Мачете — goto 67, -298, 32
Судебный приказ — goto 312, 7, -856
Кремнёвый пистолет часть 1 — goto -763, 127, 1465
Кремнёвый пистолет часть 2 — goto 770, 99, 1530
Кремнёвый пистолет часть 3 — goto -38, 59, 1049
Кремнёвый пистолет часть 4 — goto 832, 95, 434
Кремнёвый пистолет часть 5 — goto 1145, 46, -534
Кремнёвый пистолет часть 6 — goto 1612, 49, 669
Кремнёвый пистолет часть 7 — goto 599, 236, -1130
Кремнёвый пистолет часть 8 — goto 1428, 112, -1215
Теннисная ракетка — goto 183, -89, -847
Сломанная игрушка — Голова — goto -440, 22, 952
Сломанная игрушка — Туловище — goto -433, -17, 594
Сломанная игрушка — Рука 1 — goto -791, 32, -2
Сломанная игрушка — Рука 2 — goto 263, 25, -836
Сломанная игрушка — Нога 1 — goto 841, 17, 881
Сломанная игрушка — Нога 2 — goto 42, -289, -273
1. Аудиокассета 1 + Кассетный плеер — goto 366 41 1390
2. Аудиокассета 1 + Кассетный плеер — goto -321 72 822
Аудиокассета 2 — goto 149 9 1299
Аудиокассета 3 — goto 437 -265 127
Аудиокассета 4 — goto 591 236 -1127
1. Аудиокассета 5 — goto 275 46 1222
2. Аудиокассета 5 — goto -2 2 338
Видеокассета №1 — goto 1073 64 293
Видеокассета №2 — goto 688 -189 284
Видеокассета №3 — goto 437 -265 127
Видеокассета №4 — goto 247 -279 -466
Видеокассета №5 — goto 168 -324 710
Видеокассета №6 — goto -217 -361 835 Конец игры.
Альпеншток — goto -292 -89 -161
Ребризер — goto 968 -90 707
Сигнальный пистолет — goto -383 238 -1409
Модернизированное копьё — goto 135 81 -684
Модернизированное копьё — goto 1228 46 -563
Катана — goto -384 -83 893
Современный топор — goto -269 -69 1013
Компас + Карта полуострова — goto -640 94 1102
1. Фонарик — goto -452 -78 902
2. Фонарик — goto 1024 -11 737
3. Фонарик — goto 310 7 -856
Видеокамера + Ключ-карта — goto 1289 -68 625
Видеокамера + Ключ-карта — goto 1272 -39 569
Видеокамера + Ключ-карта — goto 1282 -51 582
Конец игры — goto 233, -420, 1224
Коней игры, выход — goto -519 252 -1560
Последнее устройство — goto -445 707 -1764
Механическая дверь — goto 50 -383 1328
Кофемашины + Торговые автоматы — goto -109 -387 1389 Конец игры.
Make it rain achievement — goto -93 -380 1225 Конец игры, остерегайтесь Рукастого.
Тимми — goto -250 -361 852 Конец игры.
Меган Кросс/Финальный Босс — goto -397 -349 408 Конец игры
[/b]Gross achievement[/b] — goto -568 -430 1013 Конец игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *