Доступ к сервису временно запрещён
С вашего IP-адреса одновременно поступает очень много запросов.
Такое поведение показалось подозрительным, поэтому мы временно закрыли доступ к сайту.
Возможно, на вашем устройстве есть программы, которые отправляют запросы без вашего ведома.
Что мне делать?
Напишите в службу поддержки через форму обратной связи.
Подробно опишите ситуацию — поможем разобраться, что случилось, и подскажем, как действовать дальше.
Что такое Ван Глюк (Ванглюк)
Люди, помогите пойжалуста в одном вопросе.. . Мой племянник не как не может оторваться от мультика ,,Тачки, , А смотреть другое никак, плачет.. . И приходиться смотреть вместе с ним.. . В этом мультике какой раз слышу слово ,,Ванглюк, , ( это что-то связанно с задней стороной машины под ней. И еще связанно с тюнингом.. Всё что знаю.. ) Помогите! ) Стало просто очень интересно.
Дополнен 10 лет назад
Да, ещё забыл написать. Это будет слово на Англ. яз. Так как мультик английский, преведённый на русский.
Лучший ответ
При просмотре мультфильма на оригинальном языке он говорит: «von dutch». Это бренд американской одежды, известный еще с 1996 года. И скорее всего у него там татуировка глаза с крыльями
Остальные ответы
Как вариант — с сети ) одна большая неисправность )))
Речь идет о художнике. Ван Гоге,, судя по всему
это типо гидровлическая подвеска, в амереке распространена. с помощью неё машины как бы прыгают на месте
В оригинальной озвучке мультфильма говорят Van Dutch.
Речь идёт о художнике Kenneth Robert Howard, так же известного как Van Dutch, являющегося родоначальником современного пинстрипинга (вид рисунка на автомобилях, тонкими линиями формирующими орнаменты)
Он был одним из тех оригинальных парней, которые экспериментировали с тонкими полосками. Он был первым, кто разработал особый стиль, и его чередование было первой современной техникой, которая стала действительно популярной. [1]
Вот оригинальный текст:
Kenneth Robert Howard (September 7, 1929 — September 19, 1992) is known as the father of the modern pinstriping.
Also known as Von Dutch, Howard was born in Compton, California. He was one of the original guys that experimented with pinstriping. He was the first to develop a distinctive style and his striping was the first modern technique to become really popular.[1]
Что такое Ван Глюк (Ванглюк)
Люди, помогите пойжалуста в одном вопросе.. . Мой племянник не как не может оторваться от мультика ,,Тачки, , А смотреть другое никак, плачет.. . И приходиться смотреть вместе с ним.. . В этом мультике какой раз слышу слово ,,Ванглюк, , ( это что-то связанно с задней стороной машины под ней. И еще связанно с тюнингом.. Всё что знаю.. ) Помогите! ) Стало просто очень интересно.
Да, ещё забыл написать. Это будет слово на Англ. яз. Так как мультик английский, преведённый на русский.
Сергей Евсин
При просмотре мультфильма на оригинальном языке он говорит: «von dutch». Это бренд американской одежды, известный еще с 1996 года. И скорее всего у него там татуировка глаза с крыльями
Надежда Макутина
В оригинальной озвучке мультфильма говорят Van Dutch.
Речь идёт о художнике Kenneth Robert Howard, так же известного как Van Dutch, являющегося родоначальником современного пинстрипинга (вид рисунка на автомобилях, тонкими линиями формирующими орнаменты)
Он был одним из тех оригинальных парней, которые экспериментировали с тонкими полосками. Он был первым, кто разработал особый стиль, и его чередование было первой современной техникой, которая стала действительно популярной. [1]
Вот оригинальный текст:
Kenneth Robert Howard (September 7, 1929 — September 19, 1992) is known as the father of the modern pinstriping.
Also known as Von Dutch, Howard was born in Compton, California. He was one of the original guys that experimented with pinstriping. He was the first to develop a distinctive style and his striping was the first modern technique to become really popular.[1]
Natashenka Lebedeva
это типо гидровлическая подвеска, в амереке распространена. с помощью неё машины как бы прыгают на месте
Баги, которые разрушили ваш замок
Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.
Цикл статей о Better C
- D как улучшенный C
- Баги, которые разрушили ваш замок
- Портируем make.c на D
Вы устали от багов, которые легко сделать и трудно найти, которые часто не всплывают во время тестирования и уничтожают так тщательно построенный вами замок после того, как код ушёл в производство? Снова и снова они стоят вам много времени и денег. Ах, если бы только вы были лучше как программист, то этого бы не происходило, верно?
А может, дело не в вас? Я покажу вам, что эти ошибки не ваша вина: это вина инструментов, и если только улучшить инструменты, то ваш замок будет в безопасности.
И вам даже не придётся идти ни на какие компромиссы.
Выход за границы массива
Возьмём обычную программу для подсчёта суммы значений массива:
#include #define MAX 10 int sumArray(int* p) < int sum = 0; int i; for (i = 0; i int main() < static int values[MAX] = < 7,10,58,62,93,100,8,17,77,17 >; printf("sum = %d\n", sumArray(values)); return 0; >
Программа должна напечатать:
sum = 449
И именно это она и делает — на моей машине с Ubuntu Linux: и в gcc, clang, и даже с флагом -Wall . Уверен, вы уже догадались, в чём ошибка:
for (i = 0; i
Это классическая ошибка на единицу. Цикл выполняется 11 раз вместо 10. Должно быть так:
for (i = 0; i < MAX; ++i)
Обратите внимание, что несмотря на баг, программа всё равно вывела правильный результат! Во всяком случае, на моей машине. И я бы не обнаружил этой ошибки. А вот на машине пользователя она бы загадочно всплыла, и я бы столкнулся с «багом Гейзенберга» на удалённой машине. Я уже съёживаюсь в предвкушении того, сколько времени и денег мне это будет стоить.
Это настолько мерзкий баг, что за годы я перепрограммировал свой мозг на то, чтобы:
- никогда-никогда не использовать промежутки, включающие верхнюю границу;
- никогда-никогда не использовать
Став лучше как программист, я решил проблему! Или нет? На самом деле нет. Давайте посмотрим на этот код с точки зрения бедняги, которому придётся его проверять. Он хочет убедиться, что sumArray работает корректно. Для этого он должен:
- Найти все функции, вызывающие sumArray , и проверить, что за указатель они передают.
- Убедиться, что указатель действительно указывает на массив.
- Убедиться, что размер массива действительно MAX .
И хотя в этой тривиальной программе это сделать просто, такой подход плохо масштабируется с возрастанием сложности программы. Чем больше функций обращаются к sumArray и чем более сложными становятся структуры данных, тем труднее делать, по сути, целый анализ потока данных у себя в уме, чтобы убедиться, что всё работает правильно.
Даже если вы не ошибётесь — насколько вы можете быть уверены, что всё будет нормально? Если кто-то другой внесёт изменения, то ошибок всё ещё не будет? Хотите заново делать весь этот анализ? Уверен, вам и так есть чем заняться. Это дело инструментов.
Фундаментальная проблема состоит в том, что массивы в С преобразуются в указатели, когда используются как аргумент функции, даже если параметр функции определён как массив. Этой проблемы никак не избежать. И её никак не обнаружить. (По крайней мере, ни gcc, ни clang не умеют обнаруживать эту проблему, но может, кто-то разработал анализатор, который умеет это делать).
Инструмент, который решает эту проблему — это компилятор D с опцией -betterC . В D есть такое понятие, как динамический массив. На самом деле просто толстый указатель, который определён примерно вот так:
struct DynamicArray
Он объявляется вот так:
int[] a;
И наш пример превращается в:
import core.stdc.stdio; extern (C): // use C ABI for declarations enum MAX = 10; int sumArray(int[] a) < int sum = 0; for (int i = 0; i int main()
dmd -betterC sum.d
./sum Assertion failure: 'array overflow' on line 11 in file 'sum.d'
./sum sum = 449
Что здесь произошло? В динамическом массиве a хранится его длина, и компилятор вставляет проверки выхода за границы массива.
Но подождите, это ещё не всё.
Ещё там есть вот это вот досадное MAX . Поскольку массив a знает свою длину, то вместо этого можно написать так:
for (int i = 0; i < a.length; ++i)
Это настолько частая идиома, что в D для неё имеется специальный синтаксис:
foreach (value; a) sum += value;
Теперь вся функция sumArray выглядит вот так:
int sumArray(int[] a)
и теперь sumArray можно рассматривать отдельно от всей остальной программы. Вы сделали большее за меньшее время и с большей надёжностью, и теперь можете рассчитывать на повышение зарплаты. Или по крайне мере вам не придётся приезжать на срочный вызов в свой выходной, чтобы исправить ошибку.
— Протестую! — скажете вы. — Передача массива a в sumArray требует двух проталкиваний в стек, тогда как указатель p требовал только одного. Ты обещал, что не придётся идти на компромиссы, но здесь я жертвую скоростью.
Это правда — в случае, если MAX является константой, а не передаётся в функцию, как здесь:
int sumArray(int *p, size_t length);
Но я же обещал, что не придётся идти ни на какие компромиссы. D позволяет предавать параметры по ссылке, в том числе и массивы фиксированной длины.
int sumArray(ref int[MAX] a)
Что здесь происходит? Массив a , будучи параметром с аттрибутом ref , во время выполнения становится всего лишь указателем. Однако он типизирован как указатель на массив из MAX элементов, что позволяет при обращении к нему делать проверки границ. Вам не придётся проверять функции, вызывающие sumArray , потому что система типов гарантируют, что они могут передавать только массивы правильного размера.
— Протестую! — скажете вы. — D поддерживает указатели. Разве я не могу написать так же, как было? Что меня остановит? Я думал, что речь идёт о механических гарантиях!
Да, вы можете написать вот так:
import core.stdc.stdio; extern (C): // use C ABI for declarations enum MAX = 10; int sumArray(int* p) < int sum = 0; for (int i = 0; i int main()
И компилятор проглотит это без нареканий, и этот ужасный баг там останется. Правда, на этот раз мне выдало:
sum = 39479
что выглядит подозрительно, но с таким же успехом могло выйти 449, и тогда я был бы ни слухом ни духом.
Как можно гарантировать, что этого не произойдёт? Добавить в код аттрибут @safe :
import core.stdc.stdio; extern (C): // use C ABI for declarations enum MAX = 10; @safe int sumArray(int* p) < int sum = 0; for (int i = 0; i int main()
Попытка скомпилировать выдаст следующее:
sum.d(10): Error: safe function 'sum.sumArray' cannot index pointer 'p'
Конечно, во время код-ревью надо будет будет сделать grep, чтобы удостовериться, что используется @safe , но на этом всё.
В общем и целом, этот баг можно победить, не дав массиву преобразоваться в указатель при передаче в функцию в качестве аргумента, и уничтожить насовсем, запретив небезопасные операции над указателями. Я уверен, что мало кто из вас никогда не сталкивался с ошибками переполнения буфера. Ждите следующей части этого цикла. Может быть в следующий раз мы разберёмся с багом, который преодолел ваш ров! (Если в вашем инструментарии вообще есть ров).