Как делают русские тачки в реальной жизни
Перейти к содержимому

Как делают русские тачки в реальной жизни

  • автор:

Авто из мультфильма «Тачки» воссоздали в реальной жизни (видео)

сырник из тачек, авто из мультфильма тачки, Ford F700, Ford Model A

Оригинальный пикап построен на базе Ford F700 и Model A. Внешность авто выдержана в стилистике рэт-лук, то есть на кузове оставили ржавчину.

Related video

В США построили безумный пикап в ретро-стиле. Ржавый автомобиль напоминает Сырника из мультфильма «Тачки». О необычной машине рассказали в видео на Youtube-канале TFLClassics.

Сырник из «Тачек» воссоздан американцем Джеремаей для участия в различных автошоу. Он объяснил, что построил хот-род, в котором смогли бы поместиться его жена и трое дочерей.

сырник из тачек, авто из мультфильма тачки, Ford F700, Ford Model A

За основу для клона авто из мультфильма «Тачки» взяли старый грузовик Ford F700 1996 года, которому укоротили шасси. А вот кузов и грузовая платформа позаимствованы у Ford Model A конца 20-х – любимого авто Джеремаи.

Пикап Ford выполнен в стилистике рэт-лук, то есть на его кузове намерено оставили ржавчину – именно так выглядит и Сырник из «Тачек». Капот у авто отсутствует, как и у персонажа мультфильма.

Тюнинг горбатого «Запорожца»: самые интересные и нестандартные проекты (фото)

В добавок, установлены цепи и буксировочный крюк. Салон Ford Model A решили не менять – он остался практически полностью оригинальным.

Пикап Ford получил 7,0-литровый двигатель V8 производства 70-х годов, дополненный громким прямоточным выхлопом. В паре с ним работает 6-ступенчатая механическая КПП.

Ранее Фокус рассказывал про самый дорогой Ford Mustang. После тюнинга цена спорткара выросла до 142 000 долларов.

Также мы писали, что старый военный вездеход переделали в безумный хот-род.

  • Читайте нас в:
  • Читайте в Telegram
  • Читайте в Facebook
  • Читайте в Twitter
  • Читайте в Google news
  • Теги:
  • ford
  • ретро
  • пикап
  • тюнинг
  • тачки
  • Поделиться:
  • отправить в Telegram
  • поделиться в Facebook
  • твитнуть
  • отправить в Viber
  • отправить в Whatsapp
  • отправить в Messenger

Создатель «Тачек» разбился за год до премьеры. А Pixar долго изобретали мимику машин и рисовали отдельные кадры неделями

Полнометражные мультфильмы

Полнометражные мультфильмы

Обзоры кино

Обзоры кино

Pixar

Pixar

В 2006-м у Pixar два важных события: 20-летний юбилей и переход под контроль Disney. Вместе они берутся за сложную задачу в анимации – сделать мультфильм про машинки. Они по эмоциям должны походить на людей, им нужно сопереживать, но при этом они должны оставаться машинами. Главный герой «Тачек» – звезда гонок Молния МакКуин. Он дерзкий и противный эгоист: игнорирует механиков и из-за этого еле доковылял к финишу важной гонки на трех колесах. Вместе с ним в одно время приезжают две другие машины – назначается решающая гонка трех авто в Лос-Анджелесе за Кубок Поршня. Секреты «Маски»: сюжет взят с истории психопата-убийцы, а Джим Керри танцевал с температурой и тошнотой МакКуин по дороге в ЛА не жалеет фуру, в которой едет (ирония создателя – живая машина едет в живой машине). Фура засыпает, чуть не съезжает с дороги, но тоже заснувший МакКуин вылетел из грузовика. Он не может его догнать и оказывается в сельском городке. Там он испортил тротуар и получает от суда наказание – нужно отремонтировать дорогу. Капризная звезда сопротивляется, но справляется с работой и находит в городке дружбу, любовь и вдохновляющую биографию судьи Дока Хадсона. Оказывается, он трижды был чемпионом, но закончил из-за аварии. Позже МакКуин неохотно возвращается на трассу уже с совсем другой моральной начинкой. И совершает в главной гонке поступок, который зрители от него совсем не ждут. Классика сюжета мультипликации с прямым посылом – даже желчная машина может преобразиться в эмпатичного добряка.

«Тачки» – это посвящение гонкам и другу режиссера, который работал над сценарием, но погиб в аварии

Создатели «Тачек» обожают NASCAR. Поэтому в мультфильме полно легенд этих гонок (они озвучивают машины, которые их чем-то напоминают и внешне). Например, в фильме есть Ричард Петти – великий рекордсмен с 200 победами в NASCAR. А еще Марио Андретти, Дейл Эрнхардт-младший и Даррелл Уолтрип – все это культовые для США гонщики. Есть референс и к Формуле 1. Красную машину с лого Ferrari озвучивает Михаэль Шумахер.

И почти у каждой машины есть прототип из реального автопрома: Toyota, Volkswagen, Ford, Porsche и другие концерны дали право Disney на реализацию прототипов. Но сам Молния МакКуин был оригинальной разработкой, без отсылок к какому-либо автомобилю, но с вдохновением от Мухаммеда Али и Кида Рока. Создатели говорят, что изучали биографии своенравных глыб для создания главного героя. Даже комментаторы и журналисты имеют реальных прототипов в мире NASCAR. А для британского проката одну из ролей озвучил бог «Топ Гир» Джереми Кларксон. Еще «Тачки» отсылают к «Трассе 66» – это одно из первых нумерованных шоссе в США. Символ свободы и просторов Америки, «Мать всех дорог» и место, про которое в 60-е написано сотни песен. Там создатели проводили много времени вместе с главным специалистом в стране по этому шоссе: глотали пыль, общались с местными и находили вдохновение: «Трасса 66» – это зеркало нации. Она отражает то, что происходит в стране в любой момент. Все однажды в этой стране коснутся этой дороги. Автомобилист должен выехать посреди этого сочного пирога и распробовать трассу, не просто надкусить корочку». Сценарист и режиссер «Тачек» Джон Лассетер говорит, что мультики и гонки – две страсти его жизни: «Я всегда любил автомобили. С одной стороны, у меня течет кровь Disney, а с другой – моторное масло. Я знал, что рано или поздно это как-то воплощу в анимации. Когда я и Рафнт впервые заговорили о таком фильме в 1998 году, мы знали, что машины должны быть главными персонажами». Смотрите сериалы HBO и не только с переводом в день выхода новых серий! Попробуйте бесплатно! Смотрите фильмы и сериалы на IVI бесплатно

И главная трагедия во время работы с «Тачками» связана со смертью друга Лассетера, Джо Рэнфта. Его водитель не справился с управлением, пробил ограждение и вылетел в реку. Рэнфт – один из талантов новаторской Pixar. В «Тачках» он успел озвучить несколько эпизодических ролей и помогал Лассетеру со сценарием. Мультфильм был выпущен в память о нем.

«Тачки» – мультфильм со сложными техническими задачами. На некоторые кадры уходили недели

Лассетер заставил команду Pixar усердно пыхтеть над «Тачками». Каждый кадр отнимал у студии 17 часов. Впервые Pixar использовала технологию трассировки лучей – она помогает показать естественное преломление света. Но именно по этой причине студия застопорилась: визуализировать кадры с новой технологией тогда быстро не умели. А изначально студия вообще работала не над такой масштабной историей. Первый вариант сценария – о желтом электромобиле на трех колесах. Он маленький, нелепый и его никто не любит. Но Pixar решили, что современная экранизация «Гадкого утенка» – слишком просто и скучно для них. Нужен гоночный драйв. И естественная мимика для автомобилей. Лассетер с аниматорами долго придумывал, как поверить, что машина реально говорит, смеется, рыдает и гневается. Создателям помогли старые наработки студии и неожиданное решение: глаза машин – это не фары. Для достоверности они должны располагаться на лобовом стекле. Но студия все равно нанимает новых аниматоров и заставляет их месяцами изучать автомобили, находить в них особенности, которые могли бы отражать человеческие качества и возраст. И у них получилось. Лассетер уверен: «Если можно что-то вообразить, то это можно перенести и на экран». В итоге «Тачки» – хит у детей нулевых, очередная победа Pixar в анимации, 462 миллиона долларов в прокате (бюджет – 120 миллионов), «Золотой глобус», номинация на «Оскар» (выиграл мульт «Делай ноги»). Но следующие две части зашли не так хорошо.

Лассетер просто объясняет их успех: «Уникальность заключается в том, что все истории в «Тачках» взяты из наших сердец. Они исходят из личных ситуаций, которые нас волнуют. Этот придает особые эмоции и смысл фильму, который говорит о том, что путешествие по жизни – это самая большая награда». Секреты «Изгоя» – великого кино про одиночество. Сценарист ел сырых скатов, а Том Хэнкс толстел и худел на 23 кг Секреты сериала «Бригада»: последняя серия изменена после премьеры, вместо главной героини на скрипке играют чужие руки

Русские инди-игры#1

Именно благодаря идеям энтузиастов и труду независимых разработчиков в игровую индустрию пришла мода на выживание, лут, крафт, баттлрояли, моба и хорроры в том виде, в котором они существуют. Поэтому особенно печально видеть, как люди, называющие себя игровыми журналистами, говорят о том, что инди не важны для индустрии. Они как будто забыли, что такие игры как PUBG, Dota, MineCraft, Divinity Original sin и Counter-Strike изначально создавались энтузиастами.

Особенно важны независимые проекты для индустрии в СНГ, ведь крупных студий на его просторах практически не осталось. Кроме того, очень приятно, что многие инди-разработчики привносят в свои творения национальный колорит, понятный лишь местным жителям.

Например, авторы игры Кужлевка, которая будет построена на социальном взаимодействии между жителями деревни, пришельцами и председателем колхоза, в дом которого врезался летательный аппарат инопланетян, вдохновлялись весьма рарным фильмом “В час назначенный”, рассказывающим о постсоветском колхозе, жители которого чаще других встречаются с внеземными цивилизациями. Насколько мы можем видеть из представленного геймплея, игрок будет выступать в роли связующего звена между гуманоидами и местными жителями, среди которых, естественно, пошёл слух о том, что инопланетная тарелка исполняет любые желания. А вот то, как именно они будут исполняться, уже зависит от того, насколько хорошо игрок сможет объяснить это внеземным гостям. Сами создатели говорили о том, что инопланетяне, исполняющие желания — простейшая аллюзия на «лучик надежды» во времена кризиса, в связи с чем очень хочется рассчитывать на глубокий неоднозначный сюжет. К сожалению, пока не ясно когда игра выйдет и выйдет ли вообще.

Зато новый проект от Steppe Hare Studio, на момент выхода статьи уже можно будет оценить. Игра House on the Hill или Дом на холме расскажет игроку страшную историю о воре, который решил поживиться в старом поместье. А как мы все знаем, в таких местах с завидной частотой происходят паранормальные явления. Однако стоит отметить, что это не просто хоррор-бродилка, какой она может показаться на первый взгляд. Каждый выбор или действие игрока будут влиять на то, как развивается сюжет и на события, которые произойдут с персонажем. Таким образом, один и тот же особняк, в зависимости от подхода игрока, сможет рассказать ему массу различных историй. Создатели обещают, что под одной крышей смогли разместить разные виды зла — паранормального, мифического, потустороннего, а также несколько историй людей, некогда живших в этом мрачном месте. Сам сюжет будет сильно зависеть от того, на что игрок обращает внимание, но при этом каждая попытка и каждый финал будут вносить вклад в общее понимание произошедшего в особняке. В общем, вы поняли — этакая смесь Stanley Parable и фильма Исходный код да ещё и в хоррор-сеттинге.

Но по большому счёту для того, чтобы сделать хорошую игру, совсем не обязательно закладывать в неё инновационные механики, передовую графику или поднимать важные социальные вопросы. Например, платформер с видом сбоку Iron Meat, который разрабатывают уже 3 года, является просто хорошим мясным платформером. Больше всего он напоминает смесь Контры с приставки Денди и Contra Hard Corps с Сеги, так что приготовьтесь ностальгировать. Уже можно поиграть в демку и чисто по ощущениям это очень качественный Run n’ Gun, который сочетает в себе приятный визуал, кучу разнообразных врагов, оружия, интересный платформенный дизайн уровней с прыжками и интересными боссами. А что ещё нужно любителям стрелялок с видом сбоку? Вообще русским играм в стиле приставок девяностых можно посвятить отдельную статью, настолько их много, так что про другие расскажу в следующих подборках русских инди, если формат будет вам интересен.

А следующую игру делают трое ребят из Нижнего Новгорода. И это раннер с видом от третьего лица — Populus Run. Но раннер совсем нетипичный. Начнём с того, что в каждом забеге вы будете управлять не одним героем, а огромной неуклюжей толпой персонажей. По пути те, кто не сможет преодолеть препятствия будут отставать, зато компанию можно пополнять случайными прохожими. Игрок побеждает в том случае, если ему удаётся довести до финиша хотя бы одного бегуна. Огромное внимание в Populus Run уделяется физике — движок позволяет симулировать физику скелета, ветер, лёд, взрывы и разрушающиеся объекты, за счёт чего игра выглядит очень живой и динамичной. Кроме того, в своём раннере создатели высмеивают популярные тренды последних лет — здоровый образ жизни, моду, городскую жизнь, шопинг и тому подобное. Между уровнями даже планируются катсцены на эти темы. А ещё в тизерах игры очень классная музыка, под которую так и хочется бежать вперёд.

Но это далеко не единственная русская игра с приятным тёплым визуалом. Selfloss — это меланхоличное приключение доброго старика в сеттинге древнерусской и скандинавской мифологии. История и сюжет игры раскрывается через внутренние монологи главного героя с самим собой. И, как ни странно, для игр это очень редкий художественный приём. Подобное часто можно встретить в фильмах, особенно азиатских, а вот игроделы, в большинстве своём, не слишком любят раскрывать мысли главного героя. Вселенная обещает быть проработанной — у каждого NPC будет своя небольшая, но продуманная история. Игроку придётся управлять одновременно персонажем и его магическим посохом, на чём будет основана часть головоломок. Помимо этого в игре будет система прокачки, элементы выживания и нестандартная механика смертей, подробности которой, пока что не раскрыты. Также создатели обещают, что в их творении найдётся место для морального выбора и неожиданных сюжетных поворотов. Вполне возможно, что Selfloss увидит свет уже этим летом.

Вообще очень приятно, что древнерусский сеттинг всё чаще можно увидеть в играх и мультипликации. Конечно, намного чаще предпочтение отдаётся древней скандинавии, так как она более популярна, но это не про игру Чёрная Книга. Её действие происходит именно во вселенной старинной славянской мифологии. Геймплей представляет собой слияние карточной RPG и классической приключенческой игры, разбавленной диалогами. В центре сюжета — рассказ о молодой колдунье, борющейся за спасение своего погибшего возлюбленного. Создатели обещают интересный сюжет, базирующийся на путешествии по деревням и сёлам древней Руси, в каждом из которых обитают свои мифические создания из старых сказок. Судя по доступному прологу игра должна люто понравиться любителям компьютерных карточных игр и фанатам РПГ с пошаговой боёвкой.

Да, кстати, на тему чисто русских игр. В статье про Россию в видеоиграх я упоминала студию Kavkaz Sila Games, которые создали симулятор сидения у подъезда и симулятор арестанта, который первый раз заходит в хату. На этот раз они решили выпустить игру, посвященную русской пьянке. Как и предыдущие их творениях, симулятор пьянки будет заниматься высмеиванием клюквенных стереотипов. Игроку будет доступен список тостов, анекдотов и поводов выпить на каждый день. Кроме того, в игре будет реализован сетевой режим с голосовым чатом, а на телевизоре можно будет смотреть различные видео. Пока не очень понятно, будет ли в игре какая-то цель и можно ли будет её пройти, но, я думаю, что поклонникам творчества данной студии всё равно на такие ненужные мелочи.

Естественно, далеко не всегда наши разработчики вдохновляются чисто русскими мотивами. В инди-игре Star Souls вам предстоит командовать космическим звёздным флотом. И пусть вас не пугает яркий визуал, из за которого игра кажется казуальной. Это тот случай, когда ни в коем разене стоит судить о книге по обложке. Игра определённо понравится тем, кто получал удовольствие от Космических рейнджеров и Mass Effect. Что особенно приятно, создатели Star Souls продумали такую важную вещь, как глубина геймплея — игра не перестаёт удивлять новыми событиями, улучшениями и механиками. Сам же игровой процесс можно условно разбить на две части — диалоги и сражения. Да, в ней нет красивых 3D-диалогов, но текстовая составляющая на высоте и она действительно напоминает Космических рейнджеров. Каждое игровое событие или встреча начинается с диалога и от вашего выбора, зачастую, будет зависеть исход сложившейся ситуации. Тактическая часть куда сложнее, помимо того, что к каждому бою нужно заранее готовиться, улучшая свой флот и меняя корабли, а это требует путешествия в специальные космические магазины, игроку придётся проявить чудеса менеджмента на поле боя, для чего нужно будет выбирать уникальную тактику против разных соперников, использовать рельеф местности и объекты, разбросанные по полю боя. Помогать игроку в битвах будет режим тактической паузы. Что приятно, космические сектора и события в игре генерируются рандомно, а это открывает огромный простор для реиграбельности. Было бы здорово увидеть Star Souls на планшетах — там категорически не хватает качественных игр, к тому же геймплей идеально подходит под тыканье пальцем по экрану, так как основой управления является мышь. В общем, если в вас живёт дух космических исследований, не пропустите Star Souls.

Ну а тем, кто больше любит приземленные истории, возможно, придётся по вкусу инди-игра от студии Perelesoq Torn Away, рассказывающая о войне глазами ребёнка. Надо полагать, что создатели вдохновлялись таким произведениями, как This War of Mine, Иваново детство и Иди и смотри. Пока о проекте не так много информации как хотелось бы, но известно, что значительную часть геймплея будет составлять исследование локаций, мини-игры, выживание и платформинг. Главной героине предстоит цепляться за жизнь любой ценой — прятаться от патрулей, проходить через болота, защищаться от диких животных и искать убежища от холода. Приятно когда игра в своих амбициях претендует не только на то, чтобы развлекать игрока, но и на передачу ему определённого посыла от создателей. В данном случае авторы показывают обратную сторону войны и условия, в которых приходится выживать простым людям. В качестве сеттинга выбрана Великая Отечественная Война. В произведении будут затрагиваться прецеденты, которые имели место быть в реальной жизни, например, тема использования фашистами детей с оккупированных территорий в качестве рабочей силы.

К сожалению, судя по моему опыту наблюдения за инди-проектами, далеко не все доживут до релиза. Знаете, русские инди-игры в разработке напоминают мне новорождённых морских черепах — мало кто доберётся до воды, большинство будут съедены реалиями жизни. Но я надеюсь,что подобные статьи дают разработчикам дополнительную мотивацию не забрасывать свои игры. Мы с нетерпением ждём их и обязательно будем играть, поверьте, я такая не одна. Ссылки на всех разработчиков будут в комментарии под статьёй, вступайте к ним в группы, следите за проектами, создавайте активность. Качественная игровая индустрия — это совместная работа игроделов и геймеров, которые отказываются потреблять однообразный шлак из аванпостов и баттл-роялей.

Кстати, я уже работаю над второй частью этой статьи и, поверьте, там не менее интересные игры, возможно, даже интереснее, чем те, что были представлены здесь. Но точно будет можно сказать только на релизе.

Если есть желание поддержать мой канал, то подписывайся на Patreon, благодаря вашей поддержке мне удаётся выпускать контент чаще. Спасибо за прочтение, пишите в комментариях какие русские инди-проекты ждете вы. С вами была Анжелика GoodGirl, до скорого!

Чего вы точно не знаете про мультфильм «Тачки»?

Из всех мультфильмов в истории «Тачки», конечно же, самый петролхэдский. И по задумке, и по исполнению. Автомобили, разговаривающие друг с другом на экране, в анимации вещь вполне обычная. Феномен же популярности «Тачек» среди аудитории от трех до 99 лет в том, что за каждым героем франшизы стоит история. Порой даже клубок историй и загадок, распутывать которые можно с необычайным интересом. Приступим? Обещаем — вас ждут сюрпризы!

Маккуин, кто ты?

Главная из всех загадок «Тачек» лежит на поверхности. Конечно, это брендовая принадлежность главного героя трилогии Молнии Маккуина. С большинством других важных и не очень персонажей все предельно ясно. Лучшая подруга Молнии — Салли Каррера — это, разумеется, Porshe 911 в кузове 996. Кем же ей еще быть при такой-то фамилии!

Молния Маккуин
© Pixar Animation Studios/Walt Disney Pictures

Чуть сложнее идентификация Мэтра. Но и это загадка по зубам. В шепелявом эвакуаторе, вечном спутнике Молнии в его приключениях, узнается пикап Chevrolet Task Force 1955 модельного года.

Прообразом Мэтра стал Chevrolet Task Force 1955 года

Жители Радиатор Спрингс — это совсем легко. Городишко населяют культовые американские тачки прошлых лет: от Ford T (Лиззи) и Willys MB (Сержант) до Mercury Police Cruiser 1949 года (Шериф) и Chevrolet Malibu 1959 года (Рамон). Все просто до момента, когда нужно понять какая эмблема должна украшать маккуиновский радиатор…

Только определить модель или хотя бы марку Молнии крайне затруднительно. И это, к слову, не случайность. Создатели «Тачек» по собственным признаниям намеренно лишили Маккуина бренд-принадлежности, сделав его немного похожим на типичные американские спорткары последних десятилетий.

Речь в частности о Chevrolet Corvette C5 и миксе элементов Dodge Viper первых трех поколений. Звучит все это разумно и складно, вот только… верится с трудом. Не хотелось бы разочаровывать уважаемых авторов прекрасного мультфильма, но сделать внешность главного героя чисто американской им не удалось.

Chevrolet Corvette C5

Вообще на наш скромный взгляд больше всего Молния похож не на «Корвет» и не на «Вайпер», а на скромную Mazda MX-5, в штатах более известную под именем Miata. Вот уж где сходство экранной модели с реальным прототипом считывается не только на словах.

Бонд, МакМиссл Бонд

Другая загадка «Тачек» родом из второй части трилогии. Речь о Финне МакМиссле — харизматичном представителе английских спецслужб. Учитывая легко считываемый оммаж Джеймсу Бонду, МакМиссл кажется обязан быть срисован с классического Aston Martin. Например, модели DB5 — первого «Астона», появившегося в Бондиане. Он дебютировал в «Золотом пистолете», а всего засветился в шести фильмах франшизы, включая свежие «Координаты Скайфолл» и «Спектр».

Слайд, который
я выбрал вместо рекламы.
Листай дальше, еще много интересного

Финн Макмиссл — британский шпион, законспирированный столь надежно, что определить его автомобильную родословную оказалось непросто. По некоторым данным, свои черты он взял не от англичан, а от купе Volvo P1800 (на таком герой Роджера Мура ездил в шпионском сериале The Saint еще до того, как Мур сыграл Бонда) и от BMW 507.

Увы, подогнать ответ под готовое решение задачи не выходит. Лишь с кормы МакМиссл немного напоминает DB5 — только и всего. В остальном же больше различий, нежели сходства. А еще Финн не похож на Bentley, Jaguar или любую другую модель более-менее известной британской марки. Раскусить тайну агента 007 на колесах удается разве что по хвостовым плавникам. В свое время одной из немногих, если не единственной британской фирмой, которая не стеснялась американских веяний в дизайне, была Peerless Cars из графства Беркшир. Просим не путать с некогда знаменитой американской Peerless Motor Company, чьи машины до начала Великой депрессии считались самыми роскошными в штатах, наравне с Packard и Pierce Arrow.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *